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这款用app驱动的游戏到底好玩不?(内含《疯狂诡宅2》app实测视频)

2021-07-31 07:25:41

《疯狂诡宅2》抢先测评,这款用app驱动的游戏到底好玩不?

欢迎大家收听本期音频节目,点击音频听我们的音频新栏目“核词共振”的第七期。

*以下文稿由录音整理,建议收听语音以获得更全面的内容:


大宝:Hi,大家好,今天要给大家介绍并测评的游戏,可是称得上一款经典大作了,某种程度来说,几乎是该类型游戏的代表作。这款游戏就是最近很火的经典复刻大作《疯狂诡宅2》。据说将近期正式发售,所以今天抢先给大家做一个测评,为大家是否剁手提供参考依据。


《疯狂诡宅第二版》(2016年),重度2.64,适合1-5玩家,最佳游戏人数3-4,游戏时长120-180分钟。


大宝:测评这款游戏,一定要从背景说起,《疯狂诡宅》这个游戏基于一个很经典的克苏鲁背景。


房老师:克苏鲁是美国恐怖小数作家洛夫克拉夫特笔下的一个邪神,是他笔下最深入人心的邪神形象。洛夫克拉夫特是美国恐怖、科幻和奇幻小说作家,他属于死后成名的作家,生前的读者群体并不多。他是20世纪最伟大的恐怖小说家,为后世的小说作家影响深远,诸多影视剧、游戏作品都曾经向他致敬。


大宝:那么具体到《疯狂诡宅2》这个游戏,它的游戏背景是什么呢?


房老师:游戏发生在虚构出来的美国马萨诸塞州的阿卡姆,以研究邪术而闻名,是一个气氛非常阴森古怪的地方。玩家们扮演调查员,来调查当地发生的一些怪异事件,所有的故事都发生在一座大宅子里。


大宝:虽然我不了解这个故事,但是玩起来还是很有代入感的,气氛很阴森。冲这点我就可以给这个游戏的背景打4分。


房老师:这个游戏的故事其实相当经典。如果你能真得沉浸入剧情,一定能玩得很有代入感。我认为在代入感方面这个游戏是我玩过的游戏中相当好的。所以我会给这个游戏的背景打5分满分。

大宝:其实这款游戏有一个非常创新的点,这款游戏是由app来驱动的,最近由很多游戏都会和app结合,来让app担任主持人这样的一个角色。这样还是有好处的,如果是真人来担任主持人,对于这个玩家的要求还是蛮高的。掌控不好局势,给其他玩家的体验还是蛮差的。


房老师:小白肯定不行,担任主持人的玩家起码要把游戏规则了然于心。这个app还是非常好的。1,app非常有助于渲染气氛,我们特意用手机录制了app实际操作的场景,大家可以点击视频视频。app会自带背景音乐,对于渲染气氛有很大的帮助。2、非常方便玩家进行结算,玩家不需要在人工的记住繁琐的结算规则。而且使游戏的set up时间大大缩短。


(app实测视频)


大宝:但是我觉得操作不太方便,因为手机屏幕一般都很小,一般都是一个人来负责操作和阅读,但玩的过程中,人多的时候,大家都想看一看,抢来抢去的都想操作和看内容,跟电脑游戏一样,很没有桌游的感觉。


房老师:恩,你说的有道理,如何让app真正变成桌游的工具,而不是让a了游戏的风头或者影响游戏的体验,我觉得还需要开发者去思考。不过app的引入,确实让这款游戏的set up(设置)时间大大缩短,而set up(设置)时间过长也是之前第一版最被人诟病的地方。


房老师:谈完app,我给大家介绍下这个游戏基本的机制,从我看来,这是一款行动点分配和版图移动的合作游戏。每回合玩家会分配到固定的行动点数,玩家可以选择去开拓地图、搜索物品、击杀怪兽、解谜等等,选择的依据就是大家的分工和每个角色的特长。意志力强、特别能打的角色肯定要去打怪兽,观察和知识能力强的角色就去搜索物品找线索。其实这种游戏机制还是蛮经典的。策略度并不是这款游戏主打的核心点,另外运气对于这款游戏结果的影响还是蛮大的。



大宝:这种机制其实见得还是蛮多的,因为是复刻经典,所以确实没什么创新的规则,那么另外一个问题,这种有剧本的游戏重开率会不会不高啊?


房老师:是啊,这种带有剧本的游戏肯定都是一次性的,不过有个好消息,据说随着app的应用,可以实现随机生成地图,怪物。所以可以弥补一下重开率不高的问题。不过这款游戏已经能让玩家重开个6-7回了,其实重开率已经算高了。



大宝:不过这个游戏玩到后面我感觉我一直都在判定,感觉略显单调。因为我很喜欢动作类或是对抗比较激烈的游戏,这个游戏玩起来节奏并不算快。所以我给这个游戏的机制打3.5分。


房老师:这个游戏需要玩家要很有代入感的去体验,把自己真的当做调查员之一,去感同身受这些调查员的所见所闻,而且要抱有兴趣去了解游戏背后的故事,从故事中去体验游戏的全貌。其实打怪兽不是游戏的乐趣点,感受氛围和故事才是最有趣的。还有一个有趣的地方,如果你在游戏中失去心智,你变成了一个疯子,那么你的胜利条件也会随之改变。这么经典的机制,我给打4分还是没问题的。

大宝:配件还是很有讲头的,模型很多,而且模型都有底座,里面可以插上怪兽的资料卡片,这也是设计很巧妙的地方,大家可以看图感受一下。不过这个模型的细节确实不如战锤这样的模型。



房老师:哇,你的要求也太高了,不过这款游戏的模型的数量和质量还是值得肯定的。其实对于这款游戏来说,模型只是一个点缀,更方便玩家代入。我给这个游戏的配件打4分是没有问题的。

大宝:这个游戏的美工我是相当喜欢的,我可以给5分,我会po几张图上来,大家可以感受一下。而且这个游戏的房间插图让我有了拼接芭比娃娃小洋房的感觉,满足了我小时候的一个幻想。


房老师:这款游戏的插画量很大,大量的人物、房间、道具、怪兽卡牌,对于这样一款吃带入、吃剧情的游戏俩说,美工十分重要。不过整体美工的UI不是那么精巧。美工与整体游戏、版图、玩家卡牌没有互动。游戏发展到了现在这么一个阶段,美工不能以单独插画的精美度来评估,更应该加强与游戏整体的呼应。所以我给这个游戏的美工打3.5分吧。

大宝:好,最后给大家总结一下吧:《疯狂诡宅2》作为一款洛克克拉夫特风格的经典,此次复刻最大的特色就是引入了app驱动的方式,使设置和流程都简单化了,而且极大地渲染了游戏的代入感,当然了,针对app的使用体验以及对于桌游载体本身的弱化,也使一些玩家颇有微词,不过这并不会影响该作品在同类型上的统治地位。大量优美的插画和涂装模型,让游戏的感观非常抢眼。如果你对此类游戏感兴趣,或者在游戏时追求极致代入,这款游戏绝对是不能错过的作品


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