写在最前面 : 这是什么和数据是怎么来的?
这是玩加赛事数据组的一次尝试,我们希望用大数据来还原战队行为以提供具有针对性的数据分析报告,如果各位觉得还有哪里做的不好,批评我们、鞭挞我们吧~这样我们才能和你一起前进!
数据范围=由于不含LPL和外卡的11支战队以及非换线比赛,合集497场样本。不含外卡的原因是,数据臣妾找不到啊~~~不含LPL的原因是,你猜?
版本范围=6.10-6.15版本(再早的版本没意义,再晚的版本比赛又太少,6.15刚好改为纯对线)
筛选条件=从S6比赛需要出发,排除了开局换线打法的比赛(就是说,排除下路和上路错位对线,5分钟前推掉外塔的情况。至于为什么又会有ADC死在上路?因为他们换线失败了。。。。我们仍然把这个算作正常对线)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 下面我们将以LMS新贵闪电狼为例,来向大家展示我们前面巴拉巴拉究竟是啥~
获取一血点位图:上野联动,频繁搞事
这是闪电狼获取一血位置图,红、蓝、绿点分别代表上、中、野对对方的击杀位置
-MMD作为一个肉型上单,可见还是很受Karsa的喜爱的
-从点位图可以看出,在Karsa这位侵略性十足的大野带动下很喜欢在野区搞事
-越塔强杀很少,反而由于Karsa的进攻性使得Maple和MMD更加偏向支援
-一血是不会轻易发生在下路的,在SwordArt开始游走前,下路保证对线发育就可以了
被击杀一血点位图:对面的上单,互相伤害吧!
这是闪电狼被拿一血的位置,如红点代表上单
-MMD这点不光受到了Karsa的照顾,同时也是对面的重点照顾对象,作为一把双刃剑,上路是双方的突破口
-Maple是这只队伍里一个特殊的存在,不仅能支援,还可以稳定的保证自己的生命安全
-Karsa的侵略性确实很强,死也是要死在进攻野区的路上
-下路缺乏保护,只要被gank基本就会死在塔下
-唯一在野区的黄点,说明SwordArt去骚扰对面下路开野出现了失误
十分钟击杀点位图:上单影响前期走势
此为闪电狼击杀位置
-这张图还是说明前期的战争主要围绕MMD所在的上路展开
-AD在前十分钟很少出现击杀,在线上保证自己发育
-Karsa在持续进攻,想要帮助MMD尽快肉起来
-Maple活动范围增大,Karsa负责侵略,Maple负责随时支援,保证Karsa更加安全
十分钟被击杀点位图:野辅进攻欲望强,保护性差
此图为闪电狼被击杀位置
-同样的,MMD这条路永远不会太平,即使有Karsa帮忙,还是很难建立优势
-中单Maple真的是这只队伍里最稳的人,十分钟里几乎不会出现死亡,并且还能提供有效支援
-Karsa虽然进攻性十足,但在保命方面还是有一定功力的
-AD NL孤独的在线上发育,面对gank也只能惨死塔下
-SwordArt游走明显开始增加,野辅双游开始行动,然而也容易死在搞事的路上
小结:上单不死,战争不止,战术单一,除了中路都不能保证平稳发育
-不难看出闪电率并不注重一血,但拿到一血就不可抵挡
-上路战争频繁,是大野的重点照顾对象
-一血时间平均在9分钟,也可以看出是在等打野到6级后的一波游走
-前期打野不会去考虑gank下路
面对闪电狼要注意:要么硬刚,要么取巧
-通过这几个表可以看出闪电狼战术十分单一,前期就是要保证上单发育,使他尽快肉起来,所以适当选择反蹲,可以使他们瞬间崩盘
-打野侵略性过强,做好防守眼,前期可能会有以外惊喜
-上路在做好防守眼的时候,中、野可以强势gank下路,闪电狼对下路的态度就是自生自灭,被gank也无路可退
-中路非一般的稳,所以可以尽量减少蹲点时间,保证发育
-辅助喜欢和打野游走,此时的下路虽有眼位保护,但也架不住人多示众
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