四大职业亦是四大主角
根据以往的各种小说改编页游给我的经验,不难推断出职业选择界面里的四大职业就会使这部小说或者网络剧里的主要人物,遗憾的是并没有职业(人物)介绍,这可是让本好奇宝宝难受死了,看来想要继续深入了解,还得仔细的在游戏中发掘信息了。
又见APRG
这款游戏又是一款比较常见的“爽快”ARPG页游,由于是一部偏武侠背景的游戏,所以我们面对的敌人也不再是大的夸张的魔神或是山精妖怪,而是一个个普通的士兵、土匪等,场景上也多是人间可以见到的环境,不会动不动就上九天揽月下五洋捉鳖了,真硬派写实。遗憾的是作为2D游戏,所以画面表现力上无可避免的要比现在主流的3D游戏略逊一筹,技能效果和模型环境细腻程度稍显一般了。
招式还是比较“正常”的,好歹没有飞天遁地
最强奥义!
讲道理嘛,练武功当然是心法最重要啦!
这款游戏的技能效果也许不够绚丽,哪怕是页游经典的全屏伤害怒气技能也不过如此,但各位想想看,这毕竟是一个武侠世界,不是动不动就飞天遁地,破碎虚空的玄幻修真世界,所以技能稍微朴素一点,还是非常真实的,而且武侠世界,最厉害的当然是心法而不是招式啦,内功深厚才厉害嘛,所以技能书里加入了心法玩法强化属性,值得一提的是通过这个我们也可以一览原着的武侠世界里的武功派系!
看到没有各种上古神器,我总算长舒了一口气
很多页游里的神兵、神器类玩法动辄就是太一钟、伏羲琴、诛仙剑这种级别的上古神器,而在这样一款较为严谨的武侠游戏里,我们的神兵理应只是一把把“略显平凡”的人间兵器而已,我想游戏的制作方一定是强忍住了给神兵里加入各种“诛魔斩仙剑”的冲动,不过这种“平凡”其实更贴近游戏原本的世界。
尽管游戏着力还原原着的武侠精髓,但是面临页游的“经典玩法”坐骑和羽翼的冲击,亦不能免俗的让原本写实的武侠世界多了一些违和:
坐骑玩法并不让我反感,但是骑着猪就有点……
喂喂喂,骑着猪的大侠真的大丈夫?
如果说骑着猪的大侠只是初级违和的话,那这华丽的翅膀一定是顶级违和了,从未有那个武侠人物可以顶着翅膀翱翔的,从未!
翅膀违和度爆表了!
在诛仙剧情推进之余,一些单人类副本挑战玩法也是我们了解剧情的途径,一场场经典还原的单人副本战斗,还是可以让人了解到游戏丰富的内涵。
看来原着里铁刀门是个关键!
打开任务书,大致就能了解到游戏的剧情了
作为一款神秘小说、网络剧改编的页游,怎么能不好好利用一下原着的剧情做卖点?制作方还算非常机智也非常良心的通过任务书的方式帮我们理清了剧情,这一点真的是很急,很关键!
万万没想到
“我叫王大锤,万万没想到在一款武侠题材游戏里也能进行转生,看来我要以武入道了。”小编真的没有想到游戏居然还有万恶的转生玩法,好吧,武林宗师都能转生不灭了。让我冷静一会儿!
游戏后期开放的剑奴玩法应该类似于其他页游的伙伴玩法,可以对自己的剑奴进行养成,剑奴也具有羽翼和神兵的栏位,由于需要一转50级和二转50级才能解锁这些玩法,受到打击的小编已经无力去为大家探秘了,后来的路,就要交给大家自己走了!
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