作者:茅屋秋雨
陈健的穿越是和别人不同的:都是穿越到古代,但他却只有一身兽皮和一柄石斧。从母系氏族开始,发展并延续一个文明。是分封建国还是郡县一统?是国野之别还是野蛮征服?是百家争鸣还是百圣归一?是一神笃信还是先祖泛信?是血腥积累棉蚕吃人?还是人文关怀空想大同?欲享受文明之幸福,必经历文明之痛苦。死后可以继续重生的特性,让他用不同的身份体验着这个文明的成长。部落成员、贵族、奴隶、皇帝、平民、学者、雇工、大航海时代的船长、原始积累时代的资本家、蹲战壕的征召兵、大托拉斯的幕后人……不同的屁股上是同一颗脑袋,又将有什么样的碰撞和感悟?
主角带领一群山顶洞人,好不容易发明和推广了弓箭,结果遇到新部落,呀?居然对方也有弓箭。主角发明了制陶,结果遇到新部落,呀?居然对方也会。主角开始种田,遇到新部落,呀?对方种田居然比主角还厉害。主角开始做青铜器,遇到新部落,呀?对方也有啊。主角开始蓄养牲畜,遇到新部落,呀?对方已经牛羊成群,骑兵满地跑。主角开始筑城,遇到新部落,呀?到处都是别人的城池。主角开始练军阵,遇到新部落,呀?不止军阵,别人计谋也会啊。于是主角发了狠,开始发明火药。以上,从山顶洞人到原始部落再到奴隶时期再到封建时期,整个世界才过去两年。按照这个速度,读者看来主角不用死了,随便再过几年,造出宇宙飞船,征服星辰大海也不是梦啊。
作为一个事实上系统指认的文明领袖,主角不但像《文明》
系列那样去攀科技、抓建设,而且还在思索各阶层人民的需求及其命运,这倒像《维多利亚》[里的pop理念了,去模拟和推演各类人的追求,这可能是作者的理想主义所在。
但实际上可能是文风和一些主角配角交流的描写有些太接地气了,给我的出戏感很严重。或者说是在令人敬佩的理想下,主角时不时浮现的个人趣味不是很有趣吧,割裂。
PS:发展到第二世了,作者的立意和野心看得出还是很高的,期待后续推演吧
闹了半天发现其实是北美酋长,玩得漂亮。。。那种信息太少战争迷雾完全没探开情况下,实际上文明已经落后其他大陆几个层次主角作为半天完全是在追赶的推演真有意思哈
[《文明 Ⅰ》 的目标很简单,那就是建立你的帝国,然后要保持到一定的时间不被其他玩家消灭,而且要尽量扩大和发展你的势力。的开始将从人类文明最早有文明记载的起始---公元前4000年开始,一直到公元21世纪结束。玩家一开始只是以一个很小的定居民来开始你的(这也是以后文明此系列的经典开局模式)。你需要试图先建立你的定居点,然后在与其他可能的2到6个不同的文明种族进行发展竞争。随着你的势力的扩大,你需要进行外交,战争之类的各种任务。而且还要在大地图上面选择你新的城市的建立点。同时还要升级改善你现有的城市。]
[维多利亚(Victoria)是由瑞典paradox公司出品的一款即时战棋类(参考该公司出版的同系列;十字军之王),玩家可以扮演自十九世纪初英国维多利亚女王继位到第一次世界大战结束这百年间,地球上存在的所有国家(也可自己新建国家)进行,领略工业革命的魅力,当然还有必不可少的战争情节。该国外比较知名的MOD是:Victoria VIP,无论原版还是MOD都有中国国内民间组织的汉化作品。]
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