前几天参加了一场婚礼,我坐在角落的位置打游戏,有人问我怎么不去喝一杯,我说我不认识,他说小明你不认识吗?我说不认识,我只是知道那个人长什么样子叫什么名字而已,就像在和我说话的你一样,你认识我吗?
生活当中总是会出现很多人,只是出现以下而已。
一直没有推文,我都在玩游戏。一款电脑端火爆了很久的推塔游戏手游版。玩一局大概二三十分钟,每一局都会匹配五个在线玩家成为一队。有时候玩完了一把,添加了一个好友,再一起玩一把,然后下一次上线,已经不记得谁是谁了,当时为什么添加也不记得了。
大部分添加好友的原因是因为,这一把赢了,赢的很爽,然后加个好友,希望继续赢,可是后来输了,然后就各玩各的了。生活当中有很多人出现一下,然后又消失了,每一次出现就像新开一局游戏,打的开心继续,打的不开心,再也不见。
生活当中简单的道理,在游戏中体现得淋漓尽致。
你是你,我是我,活着都想舒服和快乐,奔着生活制定的那个赢的标准而去。如果你能助我五杀,那么我们结伴而行,如果你人头送多了,那就拜拜吧。
出现逆风局面,有的人立刻投降,有的人脱口大骂。对啊,当面临输的情况下,那些所有条件反射的心理动态,全然的呈现出来,不带一点修饰,直接草拟马,哪有什么客套之言。
生活当中有太多规则,规则之下,那些看上去不好的事情不能做,那些听上去不好听的话不能随便讲,不断长大,知道的规则越来越多,然后什么也不做什么也不说,这样就安全了。
如果奔着赢了这一把游戏,团队氛围要好不能骂人,不能恶言相对,不能抢人头,不能乱拿蓝,不能不听信号,不能尝试自己不熟悉的英雄,不能乱开团,必须时刻小心翼翼,这样赢的可能性就大了。
游戏中奔着的赢,还能算是一个比较明确的大多数人的目标,但还是有些人的目标是杀人头,有些人的目标是骂人,还有些要故意送人头气队友,这个虚拟的世界里,肆无忌惮发泄情绪,虽然傻逼,虽然会输,可是爽啊,这种爽完全不低于推到敌方防御塔。
婚礼的酒宴就像根据匹配每一桌开一局,有些打得热火朝天,有些一开局就投降了,有些草草了事。那些一局完了再来一局的,并非就一定是赢家,有可能只是目标一致而已。
我玩了一个多月,那么多恕不相识的人之中,我大概记得的人就三五个,记忆深刻的就一个人,为什么记忆深刻,因为我很坑的时候他跟我玩,我尝试我不熟悉的新英雄输了他还跟我玩,输赢好像很重要,因为每一把我们还是很认真,输赢又好像不是很重要,因为每一把我们都在总结和成长。而游戏之外,可能对我来说更重要的是,他一直都在。
每一局都有难忘的三杀五杀,都有超神MVP,但那一局结束,就结束了,然后下一局又开始了…上把赢的很爽,这把输得很惨,下把还不知道。这也许就是每一局期待开局的原因吧。
如果输赢不重要的情况下,你最想玩的英雄是谁?为什么?玩它的时候有什么样的体验?想象如果有幸得到了五杀,你又会是什么体验?