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新游 第一修仙手游《魔天记》今日App Store首发

2020-10-03 07:59:55

前不久,Techno Blood有限公司于宣布,将于4月下旬面向iOS和Android双平台推出一款名为《三国志RUSH》的游戏。该游戏来自韩国,是近年来韩国手游市场众多新游中表现不俗的精品跑酷手游之一。在海外上市以来,一直表现出强劲竞争力,一度在iOS及Android两大系统手游排行榜名列前茅。在中国,这款热门跑酷手游由北京摩游世纪和深圳创想盟联合发行,不久之后,中国玩家将能玩到中国版的《三国志RUSH》。

2015年可谓是手游暗潮涌动的一年,游戏SP暗扣事件扰动着整个市场。如何在移动运营商对低品质游戏的联合封杀下获取市场占有额?答案只有一个,就是凭借超高的游戏品质、特色的游戏玩法,诚意满满的服务来打动最核心的玩家群体。站在风口浪尖的《三国志RUSH》虽然在国外市场有着不俗的成绩,但面对国内市场仍然打起十二分精神,以最完美的姿态力争不负精品手游的盛名。

跑酷游戏的行业历史与发展

所谓跑酷,其实是来自一项极限运动“Parkour”即跑酷,来自法文的“parcourir”,直译就是“到处跑”,此外它还含有“超越障碍训练场”的意思。这项运动最初是由越战中的法国士兵们发起的,2002年开始在英国开始盛行。Parkour把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋。这项街头疾走极限运动,非常具有观赏性。

由于该运动的逐渐普及与盛行,以跑酷为主题的游戏也随之诞生。EA发行的《镜之边缘(Mirror's Edge)》可以说是第一款以跑酷为题材的单机游戏大作,并借由其出色的画面效果、独具特色的游戏内容一举获得2009年北欧游戏奖之最佳北欧游戏。风靡全世界的《神庙逃亡》则是跑酷游戏被移植到手机后表现突出的代表作之一。据市场调查,《神庙逃亡(Temple Run)》是目前也可能是所有游戏中,最让人心跳加速的趣味跑酷游戏,在AppStore及Android两大游戏排行榜单长期排名前三。2013年,由腾讯推出的《天天酷跑》更是以首个月入过亿的惊人数据成为近两年最受关注的手游之一。

多元化手游市场的新变革

场变化速度远比人们想象的更快,众多财经报道上所说的“手游泡沫论”虽然有点危言耸听,但快速又大量地推出产品的结果不可避免导致部分游戏作品良莠不齐,旨在吸金的意图非常明显。移动社交时代所带来的游戏井喷事实上也让游戏产品呈现二元化发展特点,好的游戏因为社交、因为口碑会带动更多的玩家投入,而快速赚钱、抄别人玩法的路数却会更快地走向没路。

据报道《仙剑奇侠传》的制作人姚壮宪交流时表示,游戏产品不同于其他科技产品,其人文内涵非常重要,精品游戏既要迎合用户现在的需求也要有自己的特色,在基于世界观之上的品牌价值才是产品的灵魂。有灵魂的游戏,才能成功。一款游戏,如何迅速深入人心,不能仅仅以其表面画质、制作团队等因素来评判,更重要的是玩家的接受程度,如何打造能让玩家适应的游戏文化氛围是现代手游需要关注的问题之一。

反观跑酷手游市场,在寻求变革与创新的道路上《神偷奶爸之小黄人跑酷》无疑是成功代表之一,这款由法国发行商Gameloft推出的《神偷奶爸之小黄人跑酷》,借由小黄人形象成功打造了属于自己的文化氛围,把玩家用户群体建立在喜爱小黄人的观众群体之上,不仅节省了前期宣传程序,更加速了游戏的推广,时至今日下载量突破5亿次。

用内涵打造有灵魂的跑酷手游

抛却当代文化产业的影响,在中国游戏市场中,具有中国特色的游戏产品也是玩家所关注元素之一。例如,《放开那三国》、《武侠Q传》、《潮爆三国》等多款精品手游。跑酷手游虽然产品众多,但至今为止以中国历史为背景的却未曾发现。而即将推出的《三国志RUSH》恰好填补了以中国历史故事为背景的跑酷手游的空缺。

《三国志RUSH》是一款以《三国志》为主题而打造的爽快横版动作RPG手游作品。故事以东汉末年为背景,讲述了背水一战的董卓军得到了邪恶的力量后实力大增,连连击败了反董卓联合军,而这时候,救世主出现了。玩家在游戏中以角色扮演的方式出场,通过跑酷过关击败最终BOSS。

对《三国志RUSH》进行横向评价,从游戏背景设定来讲,三国故事是国内玩家较为关注的热门话题,相关游戏都在不同方面都有突出表现。从游戏系统来讲,《三国志RUSH》一方面继承了传统跑酷游戏的操作模式,另一方面增加了在奔跑过程中的可操作性,每个角色都有其独有的武将技能,玩家需要通过跳跃攻击、蓄力攻击、武将技能等方式来打倒陆续出现的敌人,突破了单调的“逃跑”过关模式,让游戏变得更具趣味性和挑战性。从战斗系统来讲,《三国志RUSH》吸取了卡牌手游的成功经验,加入了武器系统,玩家在攻略卡时可以收集到相关的素材,用于打造、合成武器和防具。

在众多从国外引进的游戏中,可以说玩家的接受程度呈现两极分化状态,一部分国外引进游戏表现出超强的市场占有率,而另一部分却默默无闻。归结其内在原因,一个事游戏本身文化特色感染力和游戏系统的娱乐性,另一个则是在游戏过程中的服务态度。单就《三国志RUSH》在宣传前期的表现,不难看出这是一款创作团队用心打造的游戏,而其未进入国内市场前的海外出色表现也可见是一款娱乐性极强的精品跑酷手游。

追求娱乐更追求游戏体验

一款游戏的成功从来不是偶然,在手游如雨后春笋般爆发增长的今日,一款手游的盛行不仅代表着创作团队的成功,更多的是玩家群体对于一种游戏体验的肯定。在游戏巨头与“屌丝”制作人不分上下的当今游戏市场,如何打造一款具有多元化内涵底蕴又能用出色游戏体验稳步增长游戏用户群体数量的手游才是成功的关键。风云莫测的2015手游市场需要全新的”精品“手游来注入新的活力,一场真正的较量正蓄势待发,手游行业正迎来“王者之争”的时代。

综上所述,2015的跑酷手游市场,将会由更有新意、更有变革精神、更符合用户体验需求的产品进行领跑。同时顺应市场环境的需求,打造独特的游戏文化氛围也将影响游戏市场的发展。中国玩家作为现有手游市场业最为广大的群体,一款适合中国玩家的手游正被万众期待。2015跑酷游戏亟待改变,2015游戏变创新在逼近。


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