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爵迹

2020-05-14 12:24:45

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看片头的时候特意注意到美术指导是徐天华,这是我最喜欢的一位插画师。从电影中能看到许多宏大的场景、特别是海报插画都特别美。



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可一但画面动起来,爵迹这部电影如小时代一样遭到了大部分网友的唾骂,剧情混乱,人物表情僵硬。但我们并不讨论电影本身,就像有人喜欢萝卜、有人喜欢辣椒一样。而不应该因为你讨厌辣椒就去嘲笑郭敬明的身高,毕竟郭敬明敢于尝试新东西,而不是一味的只拍成本低收益大的电影。


国内第一部CG真人电影

爵迹算是国内第一部真人CG电影,之所以这样做是因为很多特效现实拍摄无法完成,就像郭敬明另外一部玄幻小说幻城一样,那个真人与场景结合的真的很难融入到剧情当中。




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说到CG电影就不得不提到十年前的最终幻想,请注意看第三张大叔的毛发与手套皮肤的质感,请注意这可是十年前的CG电影。



爵迹在人物表情与动作上虽有许多僵硬之处,但《爵迹》制作的过程中由原力主创团队一手打造,真正意义上的国产CG动画电影,全片制作时长仅仅18个月。18个月什么概念,《小门神》制作用了29个月,而《大圣归来》后期制作用了36个月。


这里就不得不提到爵迹使用的渲染器,在过去我们一直使用CPU渲染,渲染的速度由cpu的核心数决定,但在去年我们会发现异军突出的GPU渲染,也就是显卡渲染(比如oc渲染器),它的GPU渲染以优于传统CPU近百倍的速度。这个大大缩减了渲染时间,这里不得不提到我们非常vray渲染器在下一次更新当中也开始开发使用GPU渲染,这或许是未来渲染器新倾向。



结尾处说一个笑话:当然也是真实的写照,大学的时候我学会了会声会影,大家都觉得很牛逼,后来pr比会声会影牛逼又去学了pr,后来AE更吊,又去学了AE,现在又说NUKE合成很吊。。。。。


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学习或许会是我们以后的一个习惯,生活会淘汰哪些不愿意更新自己硬件的人。我要放弃阿诺德学OC去了~~     晚安各位


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