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【讲谈社】总流水翻倍、六款月流水超过5000万新品、一款月流水过亿游戏.2018年,三七互如何实现以上目标?

2018-04-23 20:53:30

        2018年3月7日,由三七互娱主办的第五届中国国际互动娱乐大会(CIGC)如期而至。


        会上,三七互娱副总裁徐志高进行了发言,一方面他对2017年游戏行业进行了总结,并对2018年做出了悲观的预期,他认为手游行业总人口红利不会再高速增长,整个市场可能迎来困境以及洗牌。不过另一方面他又对三七互娱在2018年的业绩做出了乐观的预期,他表示,三七互娱在2018年将打造至少6款超过5000万流水的游戏,包括一款过亿的游戏。而在总营收上,其希望2018年的全年流水可以在去年的基础上“再翻一倍”。按照财报显示,2017年三七互娱全年总流水为45亿,而翻一倍则是90亿。


        这是一项极具挑战的任务,不过按照三七互娱过去几年的态度来看,他们都很好的完成了上一年的承诺,在行业处于瓶颈之际,三七互娱如何通过自己的方法打破瓶颈,不只事关其自身的方针,同时或许也能为其他游戏公司提供一种思路。


手游变动之年 三七却定了6个5000万流水的目标


        2017年,身处手游行业内的业者可以明显感觉到,在手游行业在经过了第一个五年后,其问题开始显现出来。据伽马数据发布的《2017年游戏产业报告》显示,2017年中国移动游戏市场实际销售收入为1161.2亿元,虽然依旧保持高速增长,但增长率自2012年来再创新低。同时,中国移动游戏用户规模也持续走低,增长率仅为4.9%。




        在这些数据背后,实际上是中国互联网行业人口红利期的“终结”,走在移动互联网浪尖上的手游行业自然也无法独善其身,渠道流量成本不断走高,流量入口进一步集中,头部产品、品牌同其他梯队的差距不断增大等问题开始显现。


        不过在这种情况之下,三七互娱依然取得了较为可喜的成绩。在去年的第四届CIGC中,徐志高曾承诺,三七互娱将在2017年里至少推出5款流水过3000万的游戏。其后一年的时间内,他们完成了这项挑战,6款游戏流水破3000万,其中2款游戏流水过亿。


        能取得这些成绩,得益于三七互娱在手游方面的调整和探索。在公布的几款游戏中,H5游戏《大天使之剑H5》成绩最为亮眼,该游戏由打造页游《大天使之剑》的极光网络操刀,作为三七互娱在H5游戏中的新探索,《大天使之剑H5》上线5个月,注册用户超过1500万,单日最高流水超过4000万,总流水突破2亿,成为H5游戏中的标杆之作。



        而作为三七互娱试水回合制的第一款产品,2017年底上线的《仙灵觉醒》,凭借Q版萌系的画风,以及良好的市场推广,在上线首月就流水便突破了8000万。



        此外,自研手游《传奇霸业手游版》、《择天记》流水均达到亿级,而2018年春节前上线的《鬼语迷城之游龙传说》也取得了4000万的流水。


        对于三七互娱的发行和联运业务所取得的成绩,外部市场也予以了充分的佐证,在腾讯应用宝发布的2018年1月手游报告中,三七互娱的五款游戏分别上榜,其中2016年7月推出的《永恒纪元》,在运营了19个月之后,依然夺得了总收入榜第一;而在华为应用市场发布的1月榜单中,三七互娱也有三款游戏上榜。



        基于这些游戏的优秀表现,三七互娱手游年总流水从2016年的24亿升至2017年的45亿,涨幅近一倍。


        不过,尽管在2017年取得了较好的成绩,在谈及接下来的变化时,徐志高表示,2018年将会是更加困难的一年,市场将面临整合、洗牌等变动。因此对于三七互娱来说,在坚持ARPG+SLG的核心的同时,也要做出一些改变,将会以关键词会是多元+传奇,比如过去没有尝试过的卡牌游戏,将会成为下一个关注的对象。



        他表示,接下来三七互娱将联合极光网络、墨鹍科技、火山湖等研发矩阵,推出超过15款新游戏,覆盖MMO、H5、SLG、ARPG、TPS、卡牌等多个领域,抓住以《传奇》为核心的思路,题材覆盖二次元、影视IP、魔幻、修仙等多方面。




        目前已经公布的两款游戏,首先是手绘风格的《剑与轮回》,游戏为玩家提供了极高的自由度,玩家可以自由转职,选择不同的流派同场竞技,此外设置轮回系统,设置了开放式的自由剧情。而另一款游戏《黄金裁决》则是基于时下热门的吃鸡和MOBA玩法的融合,玩家既能享受到传统的MMO世界的沉浸,亦能体验到多种玩法的趣味。


        会上徐志高再次承诺,接下来,三七互娱将打造至少6款超过5000万流水的游戏,包括一款过亿的游戏。


以传奇+精品的思路迎接H5游戏的新机遇



        除了近些年重视的手游业务外,三七互娱的页游业务也在不断发力中。


        实际上在2015年市场销售总收入到达峰值219.6亿元之后,中国页游市场就开始呈现持续下滑的状态,到2017年降至156亿元。引起这种市场变化的主要原因有三点:1.移动游戏市场增量使得原来页游“点开即玩”的优势不再明显 2.页游广告投放成本上升 3.用户成熟,页游新品减少,同质化程度高。



        不过在2017年,得益于吃鸡类型游戏的火爆,低迷的端游市场出现回暖状态,这也给予了页游市场一些新的机遇,“精品”二字开始成为页游的关键词。


        这一点三七互娱深有体会,2017年,三七互娱运营了195款页游,但数据上,2014年上线的两款页游:《大天使之剑》和《传奇霸业》的收入占比超过了总量的50%,将其他产品远远甩在身后。



        三七互娱高级副总裁罗旭表示,上述的两款产品就是所谓的精品页游,“虽然说现在流水和峰值流水的时候有所下滑,但是非常稳定。我认为这两款游戏还能维持三年以上,合计流水目标是100亿以上。”出于这种考虑,三七互娱将2018年页游发展的主要方针定位于精品精细化运营和端游IP的改编。


        一方面是页游的精品化,另一方面是手游的轻便性,在主要业务都面临拐点的环境下,三七互娱自然不会放弃向新的方向探索,而其结果便是H5游戏。


        H5游戏可以称为移动端页游,其秉承了过去页游的诸多优点:研发成本较低、点开即玩、获客手段多样且成本低。而相比手游,其容量更小,更为轻便,因此在手游市场面临瓶颈的当下,可以拥有更强的竞争力。不过同时,也有较为明显的缺点,商业产品线单一,而且生命力较短。


        其实在2017年以前,业界就已经对H5游戏进行了一些探索,不过市场上产品少、且生命周期短,该游戏类型并没有取得较大的突破,因此也未能像手游般倍受追捧,其真正引起业界的注意是在三七互娱上线《大天使之剑H5》,并取得了瞩目的成绩之后。


        罗旭表示,H5游戏蕴含巨大的机会,随着H5游戏的发展,各大品牌也会不断进入,整体产品质量会得到提升,优势更为明显,因此H5游戏能迎来一轮爆发。


        三七互娱在H5游戏方面的发展思路为传奇+精品。首先,精品是保证H5游戏能够不输于手机游戏的一道门槛,在2018年预计发行的多款H5游戏中,三七互娱并没有选择通过休闲小游戏来打开市场,而是选择和诸多影视、动漫、端游IP结合进行深入探索,如《航海王online》《寻秦记》《斗战神:荣耀之路》《笑傲江湖》等。



        此外,在传奇方面,将会有6款传奇IP的H5游戏上线。三七互娱选择利用协同作战,互利共赢的思路来开发市场,运营、流量、产品、营销四个关键点。首先,运营和产品联动,目前H5游戏多集中在传奇类、奇迹类游戏以及一些休闲小游戏方面,基于过去在同类型页游的产品经验,三七互娱在这方面拥有更多的优势。另外是流量和营销的协调,这点主要基于传统页游运营时的客户和媒体资源进行操作。



以海外市场+泛娱乐布局来构筑游戏生态圈


        对于三七互娱来说,游戏作为最为根本的业务,自然是整个公司的核心。不过,也需要其他方面的布局来帮助游戏发展。


        首先是海外市场的开拓。随着中国游戏行业的规模扩大,中国游戏市场规模已经超越美国成为全球第一大市场。除了本土市场外,游戏出海市场规模也逐年增长,数据显示,2017年国产游戏海外市场实际销售收入已达82.8亿美元,已经处于世界领先地位。


        事实上,三七互娱便是海外开拓大军中的一员,在2017年的全球App发行商中,三七互娱居于前五十之列。如公司的手游产品《永恒纪元》在台湾、香港、新加坡等多个国家上线后,都取得过IOS收入榜第一的成绩,在Sensor Tower统计的中国出海手游收入中排名12。




        三七互娱海外发行负责人彭美表示,三七互娱的海外发行非常注重内容营销,以线上线下组合拳的打法来开拓市场。首先在本地化方面,除了语言翻译,还针对活动并价、市场特点等多方面进行了整合,而营销方面,除了熟知的网红、直播等方式,还充分结合游戏本身的特色,针对当地用户喜好来吸引用户。比如在台湾发行《镇魔曲》时,便迎合当地的部分需求,解除游戏内性别限制,实现了男男联姻,而在泰国发行《永恒纪元》时,则将游戏内的商品数字调整为该国的吉利数字“8”、“9”。


        

        在2018年,三七互娱在海外市场的布局主要有三方面:


        1. SLG。作为中国出海最成功的品类,SLG游戏能够有效的在欧美等西方国家打开市场。三七互娱将会在2018年于海外上线三款SLG《Lords of Conquest》《Primal Wars:Dino Age》《墨三国》。



        2. RPG。该类游戏主要在亚洲地区上线,包括已经在韩国发布的《昆仑墟》,即将上线的《镇魔曲》,以及《青云诀》和《希望OL手游》



        3. 二次元。实际上二次元火热不仅仅是在国内,韩国、日本市场同样有这样的态势,另外加上国内二次元游戏在国外屡创佳绩,海外二次元市场也成为一个突破口。2018年,三七互娱计划用《电击文库:零境交错》《神无月》《代号X》,以及女性向二次元产品《半世界之旅》这四款产品来打开日韩市场。



        另外是泛娱乐。泛娱乐包含很多个领域,除了游戏、影视、动漫、文学等文化领域,还有如VR、AR等能够提供娱乐手段的科技领域。随着国内用户付费习惯的转变,“泛娱乐”成为很多企业构建文化产业链时时常提起的三个字。


        三七互娱的泛娱乐布局主要以游戏为核心,意图在周边形成影视、动漫、文学、VR、AR的一超多强的生态闭环。



        在文化(多强)方面,目前三七互娱已经投资了5家影视公司、2家动漫制作工资、1家音乐公司,2家VR/AR公司,也取得了瞩目的成绩。


        《疯味英雄》《灵笼》在动漫受众中口碑颇高,电影《无问西东》收获票房7.53亿、《南极之恋》上映5天票房破亿,此外《逆时营救》《破·局》也取得了不错的票房成绩。


        而在核心的游戏业务方面(一超),三七互娱不仅仅是自研和发行,同样也将成立专门服务游戏市场的孵化基金,来帮助国内各类游戏发展。


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