自己开始接触这个系列的时候,已经是几年前的事情了。这几年来,自己常说ME系列是本世代的rpg当中,自己最欣赏的几个作品之一。多年后的今天,自己总算完成了这个系列的最终作,为了增加代入感,自己甚至先重温了1的漫画与2的游戏,才进行3代。这个决定最终来看是正确的,很多地方都能更有代入感,更加入戏。这里就说些自己的主观通关感想吧。
(补充:这次是玩PS3版的,载图都是网上搜集的)
(补充:单周目竟然能玩上85小时...)
战斗系统与养成系统
自己的印象当中,ME系列被传统rpg饭批评最多的地方,似乎就是这2点了,毕竟不是所有传统rpg饭喜欢射击游戏,多半也很难看得上ME系列里那算是较简化的人物成长系统。说自己的感想之前,先说下自己的标准吧。对我来说,ME系列很明显是射击类角色扮演游戏,因此自己评价它的系统是否好玩之前,会尽量排除掉自己其实“不太喜欢射击游戏”这种感情因素,会尽量针对这种类型说说自己的感想。这几作里自己选择的难度也是从普通到第二高的难度之间,因此下述的感想并不包括最高难度的体验。
在ME3里,个人觉得战斗方面,无论是射击手感的爽快程度,或是rpg的基本战略性方面,比前2作是进步不少的。1代里射击手感几乎不存在,2代里大幅增强射击手感之后,却因为难度与敌方进攻积极性过低,很多时候只要进入完美的掩体状况后,反复进行“隔岸对射”就可以说是万无一失了。由于身处战场的玩家“太过安全”,玩家虽然可以在2代里使用技能“施法”,但是很多时候感觉上只是为了成就而去施法,并不具有太多战略意义,不会有那种不充分利用暂停布局与技能系统,就会陷入困境的情形。
重温2代后进入3代,战斗方面最明显的变化,就是敌人的数量有明显的增加,很多时候都会有源源不绝的从四面八方登场的感觉。3代里敌人的积极性也增加了很多,很多敌人都会企图对玩家进行包围,有些肉搏系的甚至会发疯般的冲上前来,导致完美的掩体射击打法在3代里已经不太实用了,很多时候自己都能感受到很被动,能感受到战斗的压迫感。因为有了这份“压力”,3代里的暂停、武器与技能系统,也比前2作有更明显的存在感,不同武器与技能,在不同的战况下有明显的优势,也能发挥出更显着的作用。
由于自己一直以来都较喜欢Bioware在《博得之门》系列开始设计的Pause & Play系统(名字是自己发明的--),一种玩起来有种回合rpg即时化感觉的战斗系统,因此ME系列里,自己一直都也是倾向这种玩法的。3代里因为难度增加了,战况对玩家更不利了,不同属性的敌人种类也增加了,因此暂停、观察战局、指挥队员走位、施法控制敌人、召唤增援、同伴之间的技能连击等,这些算是较“传统的rpg要素”,本作的大部分战斗里,自己都能充分的体验到的。我也很高兴Bioware会在战斗方面融合1-2代特色之后,在3代里更进一步,让自己能感受到更多rpg该有的基本“战略感”。也许我不喜欢纯粹的射击游戏,但是这种可以暂停与思考的“伪射击游戏”,却也能为自己带来许多不同的乐趣,个人是挺享受3代的战斗系统的。(吐槽:虽说敌人类型变多了,但是中期开始就不再更新敌人了,那战斗重复感...)
值得一提的是,自己也发现到了,Bioware似乎在ME2、DA2到ME3里,都有意设计这种战斗系统:玩家能够通过选择不同的战斗难度,还有根据自己的操作水平或是操作喜好,来选择最适合自己的战斗体验。ME3里,个人相信如果选择较低的难度,或是玩家操作水平够出色的话,肯定可以不用上面所说的Pause & Play系统,能够进行爽快的即时射击战斗吧。而不习惯这种即时战斗的,希望能体验到更多的“rpg战略感”的,也可以像自己这样,选择较高的难度后,进行一种基本上算是“半即时”或“半回合”般的战斗方式,当成“魔法大战”来玩,甚至适当的人物养成下还可以进行“肉搏流”。
(吐槽:用Vanguard职业的我,有些时候玩起来不像射击游戏啊… Biotic Charge、主角的Biotic铁拳、Pull、Flare、Shockwave等,再配合伙伴们的各种控制、“魅惑”、召唤技能,感觉上就像宇宙时代的“超级魔法大战”--)
关于战斗部分,最后想补充的是,射击类的战斗方式,果然是一种很适合一边战斗一边推动剧情,一边进行剧情演出的战斗风格。在前代开始,ME里的角色们都是一边战斗一边进行各种对话的,有互相吐槽,也会实时讨论各种战况等,这会让战斗更有临场感与紧张感,感觉上上战斗与剧情紧紧连成一体,不会有一般上的rpg里那种脱节感(非贬义,纯说差异)。3代里的战斗时,有更多更火爆、更刺激、更有魄力的演出效果,很多关卡里能看到天上地下各种惊天动地的爆炸画面,或是盟友们大难临头般的奋力抵抗敌人等,场面非常热闹,画面上的战争气氛也很成功的营造出来了。boss战方面,有几个章节都有1-2代里的最终关的战斗演出水平,巨大的敌人、华丽的特效、冲击性的场面,在3代里明显增加了很多,个人是特别欣赏Tuchanka与Rannoch星球里的boss战,激烈的战斗与热血的剧情的完美结合,实在让人热血澎湃。
养成系统方面,本作里需要更换的时候更频繁,也让自己能体验到更多不同的战斗手感。值得补充的是,这代的武器选择实在很多,手感也各不相同,个人推荐每几关就尝试不同的武器,能取得不少新鲜感的。武器造型设计也很有科幻美感,每次入手新武器后,都很期待它究竟是怎样的设计呢。武器与装备的MOD与升级系统虽然有点大同小异之感,但是比起2代这种基本上没有“整备要素”的装备系统,3代里多少算是回归了些rpg该有的要素。
人物成长系统方面,3代是比2代有稍微的改善的。技能数量增加了,不同的技能的不同进化路线,变化方面感觉上比2代更为明显,很多时候不同的进化路线,会让该技能变成更适合用来“控制”或“输出”。因为在战斗里技能的作用会明显的改变战局,因此升级与养成方面的回报,也会变得更加明显了。怎么都好,3代的养成系统虽然没有传统rpg里那么丰富,但至少是比2代里更有存在感的,至少3代我会记得升级后去加点,而2代里很多时候我都忘记那么做了,因为没加点还是能够随便射死敌人啊…
剧情
不懂什么时候开始,自己好像发现到,ME系列的剧情好像很多人在黑不足之处啊。也许是自己较宽容的关系,或是因为自己对多部曲性质的游戏剧情有不同的标准的关系,个人觉得整体来说,ME系列历代里都有不同的剧情侧重点,他们都可以说是挺好的完成了各自的“任务”,给自己带来了这么独特又稀有的角色扮演体验。(补充:我很喜欢银河rpg,但是现在究竟有多少选择呢?)
先说最终的系列整体感受,个人很欣赏bioware所创造的这个虚构银河世界。ME系列里登场过的外星人,粗略算下,似乎也大概有20种外星人,而他们在这3部曲当中,都可以说是在主支线剧情里,得到了一定程度的刻画,基本上都给自己很深刻的印象,除了能够记下他们那奇形怪状的造型,甚至还能记下他们的各种历史、文化、军事方面的差异。很多时候感觉上这样一个银河世界、这些奇形怪状的外星人,仿佛就存在自己眼前,偶尔会有排斥这些异类的自然反应,但又似乎能感受到他们那无异于常人的喜怒哀乐。个人觉得这点是很难得的,有多少个rpg能做到同时深入刻画那么多“种族”的呢?而且还能让自己那么有代入感的?自己的印象中很难遇到。ME的庞大世界观,并不只是通过相对较小的场景设计去表现的,而也是通过3个作品的主支线剧情,还有许多微不足道的细节,去让玩家细品的,我很享受这个过程。
在1代里,玩家初次认识这个世界,跟随主角与他的伙伴们,踏上了追寻真相、拯救银河的冒险旅途。这个过程紧张刺激,也不乏惊喜,尤其当自己知道了Reaper的存在,了解到整个银河的许多美好之处,其实只是一个布局上庞大得难以置信的“陷阱”,当时可是对剧情展开充满各种美好期待的。作为三部曲的初作,一代一开始就很成功的紧抓住自己的心。在2代里,主线剧情的部分没有前代那么震撼人心,但是作为一个3部曲里的过度性质的作品,2代也很成功的在剧情里扩展主角的人脉关系,也提供了玩家一个适合的时间点,给予玩家一个1代里所缺乏的机会,去深入的了解这个宇宙世界观的各种细节,去充分的感受宇宙“风土民情”,并更深入的了解到一些外星人的纠纷与挣扎,让玩家更能感受到它们都是有血有肉的生物。
在玩3代之前,我所期待的,也许并不高,只是想看看这个“庞大的阴谋”的真相,想看看这个cycle的宇宙各族们,会如何联手抵抗“世界末日”。个人希望这个过程够壮烈、够热血,也希望编剧在说这个挣扎求存的故事的时候,也不会忘了一些玩家曾经在前几代里所做过的选择,所接触的过的剧情坑。自己想要的,其实只是能够看到故事完美的谢幕啊。从这个角度去看待的话,个人觉得ME3的剧情可以说是挺不错了,故事整体算是在情理之中,也运用了比起前2作更为出色的剧情演出效果,本作里有好几处情节都能让自己热血沸腾,有时也会略有感触,甚至有些地方也有点wrpg里少有的浪漫之感,有点不可思议。
前代选择方面所带来的影响,个人觉得Bioware处理得很巧妙,要求每个选择都会带来完全不一样3代剧本,基本上是太过苛刻的(这么说是因为看到有人如此吐槽过)。个人觉得以前的种种选择,较主要的那几个,能够分别影响到3代里的个别章篇里的情节展开与对话变化,已经是很不容易的事情了。整体来说,3代的游戏旅途里,基本上时时刻刻都能看到自己曾经在1-2代里做过的选择,甚至是一些看起来像是微不足道的举动,所在3代里形成的各种情节变化。这些变化有些能让个别章篇的流程与结局大不相同,有些只是影响许多人物的细节对话等。对我来说呢,ME系列这个重视演出的wrpg系列,情节互动性能做到这般的表现,已属难得可贵,个人是很满意了,因为这系列已经很成功的让自己体验到难以置信的代入感,感觉上曾经接触过的东西,曾经改变过的东西,都一直在3代里的各种主线与支线剧情里伴随着自己,这其实让自己挺感动的,很少rpg能带来这种独特的体验的。
整体来说,在这个rpg剧本似乎越来越让人失望的时代里,ME3的剧情表现,已经算是出乎意料的精彩了。我不介意主角到处跑腿去解决外星人纠纷,来赢取他们的合作与团结。我也不介意剧情里看到世界末日当前,仍然会有人脑子犯傻进行各种无意义的自相残杀、争权夺利。个人也可以理解,要解决Reaper这种近乎无敌的敌人,就必须要有无敌的武器的存在(看过我的某些感想的人,应该知道我不喜欢剧情里有逆天的武器来翻盘的设定)。甚至觉得几十、几百甚至几千万年来,不同Cycle的宇宙文明,虽然都无法避开全灭的结局,却仍然成功一次又一次的把讯息传达给后人,依靠千百个宇宙文明的力量,一点一点的开发并完善这个超级武器的设定挺带感的。只是呢,最终的结局部分,看到超级武器的影响力如此巨大,不只是能够“毁灭”与“控制”敌人,甚至可以重新“synthesize”整个宇宙的生物,通过彻底改变他们,来确保永久的和平…还是多少会觉得有点不太科学的,现在的自己其实不太喜欢在科幻剧情里拥有这种太过神化般的剧情展开方式…怎么都好,这个其实也是选择之一就是,不选择的话,就当作这种情况不存在吧…
(吐槽:Bioware某人好像吐槽过jrpg的一些现象,但是选择这个剧情结局的话,真的不“jrpg”么,怎么我好像有似曾相识的错觉…)
接下来,自己也挑选4个特别的剧情主题来说说自己的感想吧:
Reaper的真相
这个真相我从1代开始就期待了,想吐槽的是,如果玩家不买那个《Leviathan》DLC的话,最终章虽然会说明真相,但是在玩家会没有多少思考的空间的情况下,说不定会觉得很唐突吧,这个dlc应该算是原版就该有的剧情啊… 个人挺喜欢这个dlc的流程的,追逐着宇宙中的某个神秘的古老种族,从而发掘出它们是Reaper的造物主的真相,这个过程充满悬念,也有编剧刻意诱导玩家往不同方向去推测的情况,还有最终潜入深海与古代种族进行对话的感觉也很赞。玩过了这个dlc后,配合着游戏终章里Catalyst所说的话,就会对Reaper的真相有全面的理解。
这个真相呢…个人觉得如此的设定不是无法理解,但是…得知真相后,却有种让人感到极度脱力的感觉。在前2部的剧情里,玩家在有限的机会里与Reaper直接接触的时候,会感受到他们是极其先进的种族。原本自己以为他们是真正意义上的“机械之神”,已经成功称霸宇宙,并把Organic玩弄在鼓掌间,就像玩弄宠物,甚至像是在享受着养牧曾经“奴役”过他们的“造物主”,随心所欲的进行“收割”,就是那么高高在上、那么优越的存在。个人挺喜欢这种较老套的,机械生命用着现实里人类对待其他生命的态度,把唯我独尊的Organic踩在脚下,享受着欣赏他们挣扎求存的设定。(忽然想起,我曾经挺喜欢卫斯理的小说《玩具》里的设定,小学时曾经让自己感到震惊过)
然而,实际的真相却是,他们只是个忠于造物主的“任务”的AI,为了阻止低等种族与他们所创造出来的synthetic进行永无止境的斗争,而得到了一个奇怪的结论,那就是必须“收割”Organic,把他们“保存”起来,用来制造更先进的、结合了机械与Organic的新生命形式- Reaper,然后并机械式的在百万甚至千万年来,一直在进行着这个被造物主“委托”的“任务”。个人觉得呢,得知了这个真相,面对着这样的敌人,自己的满腔“热血”,自己的“战斗欲望”,该怎么燃烧起来呢?看似先进却似乎连信念也不明确的敌人,有种想嘴炮战不起来的感觉。其实,比起崇拜与向往着他们的Geth来说,Geth都更像是一个“真正的生命啊”。Synthetic是否有生命,不正是通过他们说展现出来的自我意志,才能得到确认的么?
Prothean
ME3里,自DA2后,又是一个伙伴DLC,明显是原本就该存在游戏本体里,但显然是为了厂商利益,被硬拆开来当成DLC卖了。这个DLC里一开始的剧情虽然简短,但一个宇宙文明面临灭亡的时候,把生命秘密的保存起来,直到5万年后再次被人类打开的设定,个人觉得挺带感的。虽然不是第一次遇到这种剧情设定,但是印象中很多故事里,这些“古人”都是在很早就登场的,并不像ME系列那样,能让玩家有许多机会去接触他们的遗迹与遗言之后,才正式的碰面,并取得更深入理解他们的机会。
Protean这个已经灭亡的前宇宙文明,在1代里就给自己很深刻的印象。在不同宇宙种族之间,都存在各种关于他们的传说,有些甚至还被神化了,甚至还是Hannah族宗教的一部分。主角一伙也正是因为他们所留下来的“警告”,才能一次又一次的避开浩劫。但是,个人完全没有想象过,会有一天在这个游戏里,遇到一个有血有肉的Prothean,甚至还可以并肩作战。因为经历了漫长的设想过程,玩家的脑海当中自然已经存在过各种想象了,自己甚至是与Prothean文明专家Liara相似,对他们是充满各种美好的设想的。
当这些想象与“真实”“对碰”之后,却有很多出乎意料的地方。他们其实也不是什么锄强扶弱的宇宙英雄,而只是个曾经征服过宇宙的“铁血帝国”,甚至言语当中对现代的宇宙种族们抱有各种轻视,一开始自己是挺讨厌这位伙伴的。怎么都好,随着剧情的推进,自己也开始理解到更多他们的想法,也不是无法理解他那激进的心情了。带着这位外形可怕的伙伴,其实会触动很多有意思的剧情细节,例如带着Javik去完成一些涉及Hannah族的支线剧情,能看到很多有趣的情节变化。Thessia里能看到许多古代Asari留下来的各种古物,能发现到Prothean对他们的宗教的影响,也很符合自己小时候喜欢把人类宗教神话与外星人进行联系的想法。
Genophage
ME系列里Genophage的设定,还有主线与支线剧情里所表现出来的道德挣扎,个人觉得是系列里最精彩的部分之一。下述的感想,其实是有偷懒引用以前2代感想里曾经写过的某些部分,但如今会进行一定程度的修改,来更真确的表达自己的心情。
自己一直都认为,一个种族/生命体的进化,不是单纯的指科技与武力方面而已,文化上的进化才是最重要的。没有这方面的成长,该种族始终都会因为个别激进分子的过错而引发重大惨剧,只会反复进行着同样的轮回,毁灭-再生。然而呢,在这些轮回的过程,该种族的文化与智慧也会逐渐的成长,也会有开始懂得为该种族的前途着想,有远见的新领袖。也许一开始他会人单势薄,但是在反复轮回的过程当中,整体的文化与智慧的成长,会产生更多新体系,更理想的生存方式,也将会迎来相对性更加和谐的未来。
Krogan这族,最大的悲剧就是因为外来势力的干涉来得太早了,在他们的文化与智慧成长到一定的水平之前,他们就因为自身强大的军事潜质,而被Salarian介入,学习了各种战斗相关的新知识、体验了更多更火爆的武器,这对一个还未完全开化的种族来说,其实就是严重的干涉了这个种族的自然成长路线,而也间接的决定了他们只会从野蛮人变成更可怕的新时代野蛮人...
个人一直都认为,Salarian这个种族其实对宇宙许多惨剧都必须承担一定的责任。因为好奇心,在准备不足的情况下打开了Rachni星系,导致现有宇宙文明被侵略,是他们的探险家造成的。为了对抗Rachni,他们选择了利用了心智都仍然处于野蛮时代的Krogan。因为Krogan的可怕生殖能力,因为Council的判断与决定,无法得到足够的殖民地去容纳居民的时候,身为Council一员的Salarian一族,是否也有其中的责任呢?
当Krogan的战争爆发了,他们的决定- Genophage固然不人性,但那也是无可奈何下的选择,就像2代里Mordin曾经说过的那样,没有Genophage的存在的话,说不定战斗会持续到某一边的种族彻底被歼灭为此,就像曾经的Rachni灭族的历史。但对我来说,这实在无法成为所犯下的恶劣错误的借口。
Genophage的确是为了避免凶残成性的Krogan一族的繁殖泛滥,取得傲视其他种族的可怕军力,在当时是无法被舍弃的极端手段。但是造成这种悲剧的,却也是Salarian一手导演的。如果当初没有他们的干涉的话,估计Krogan一族还会在他们的母星自相残杀多个世纪,进行着上述的反复轮回,让文化与智慧逐渐成长...直到有天,如果他们没有自我毁灭的话,如果他们能够依靠自己的能力登上太空,参与宇宙文明,届时他们的言行举止、文化修养,会不会比不人类差太多呢?说不定只是稍微暴躁的种族而已?
Salarian为了拯救宇宙,间接“改造”了一个种族的事实,彻底影响了他们的自然成长方向,严重的伤害了Krogan的文化。很多时候看到Krogan们苦不堪言的自相残杀,听着他们哭诉看到死亡的婴儿是多么痛苦时,都有着切身的悲哀之感。然而呢,要完全责怪Salarian,自己真的做得到么?面临着宇宙可能被Rachni毁灭,命在旦夕的时刻,如果你遇到救命稻草,你会为了担心不小心折断这幼小的生命,而选择自我沦陷么?
多年来Salarian漠视着Krogan的成长,坚持使用Genophage的原因,自己也可以理解。有些时候东西发生了,哪怕心中有懊悔、有自责、有愧疚,却也很难收手了,这点在ME2里通过Mordin与他的学生的情节,可以充分的感受到。这个时候才收手,会不会让Krogan长久以来各种怨念一发不可收拾,再次叛乱呢?届时,第一个被对付的,恐怕就是军力方面远不及Turian与人类的Salarian吧,恐怕那时也没有任何人可以拯救他们了。
这个巨大的坑,3代里可以说是得到完美的结局了。玩家可以选择解开Genophage,也可以选择欺骗Krogan,保留Genophage。这个自己曾经思考过良久的选择,在3代里,我也终于得到了答案。在我的故事里,由主角老战友的Wrex所率领的Krogan军,终于的得到了他们长久以来所追求的解脱。我仍然理解Salarian的考量与恐惧,但是经历了那么漫长的时间,自己相信Krogan的心智绝对不会完全没有成长的,他们恐怕会比宇宙里的许多种族,更深刻的感受到,战争所带来的惨痛,是难以磨灭的。如果再有一次可以去叛乱的机会,他们会不会冒着再次被种下Genophage的风险,而仍然盲目的选择报复宇宙呢?自己相信,他们会记下这个教训的。同时,而Wrex这位领袖的某些言语,还有Krogan女性所展现出来的,那出乎意料的“智慧”,都让自己可以想像到,未来的某天里,Krogan会很好的融入银河社会,而不只是个不安定的危险分子。个人觉得,自己不应该像Salarian那样,去抹杀这个可能性。
(吐槽:Krogan里的男人都是只懂得逞凶斗勇的公牛,,这设定微妙的好玩啊--)
怎么都好,看着曾经为Salarian的Genophage选择与主角进行激辩的Mordin,在世界末日临近的时候,深知自己性命恐怕不会太长了,而作为当代里Genophage方面最权威的专家,考虑到在他之后恐怕会有好长一段时期,都没有后人能够“纠正”这个错误,终于痛下决心付出最后的努力,自己总算了解到这位曾经的战友的真正心意。看到他在Tuchanka章篇里,最终选择孤身冲上即将崩溃的高塔,成功散布cure之后,第一次看到他那发自内心的、似乎人生再也没有遗憾了的笑容,自己不禁感觉到,这个选择,能看到一个老人发出这样的笑容,不就已经很足够了么?
(自行吐槽:这段剧情,是3代里最让自己感触良多的地方,这也是为何这段感想特别长的关系--)
(补充:结局里Krogan父母牵着小孩、抱着小婴儿的图也很萌很温馨)
Created and Creator
也许ME的主题,其实就是机械与Organic生命之间所诞生的各种纠纷。但是ME里在说Reaper收割宇宙文明的故事的时候,也不忘了用更多笔墨、更深入的方式,去刻画Quarian与Geth之间的对立关系。自己原本以为,这2个种族之间的关系,在这个系列里只会是一种设定,只是一种历史背景,毕竟题材方面,算是较老套,也有与Reaper相关主线有重复性的地方(虽然他们其实算是半机械的)?因此,个人没有预料到,自己能在3代里,为他们选择一个理想的结局。
人类被自己创造出来的机械人背叛,引发战争,这个可以算是较传统的科幻题材之一,从小我就看过好几个类似题材的故事了。但是ME系列里让自己感到不一样的地方是,这次玩家/读者的立场,更多时候是以一个旁观者的身份,去旁观另外一个宇宙的生命体- Quarian所引发的机械“哥明”悲剧,这种体验对我来说还是较新鲜的。
从1代开始,自己就遇到了大量的Geth,总是一话不说的就直接用机关枪“招呼”主角一伙。自己也是从第一次碰面,就喜欢上了那位会因为船舱太过安静,而辗转难眠的可爱Tali,也爱屋及乌的喜欢上Quarian一族。同时,许多支线里我也能感受到这些失去母星,只能开着舰队在暗无天日的宇宙里,进行永无止境的漂流的种族的悲伤之处。每当看到他们在宇宙社会里总是无法得到其他外星人们的尊重,自己总会忍不住同情起他们来。因此,我与Geth的对立关系,基本上上一开始就决定好的。
然而在2代里,自己得到了真正的去认识Geth的机会,或该说Legion。当时,当Legion对主角说“we are all geth, and we have not met you”时,,自己因为脑海里浮现起许多可能性的设想,而激动万分。之后的剧情展开,也让自己很期待,3代里会如何处理Geth与Organic的关系。
但最出乎意料的是,个人以为自己在2代的某个对话选项,就能神奇的避免蠢蠢欲动的Quarian们,在3代这个水深火热的时代里,放着更巨大的威胁Reaper不管,不顾一切的对自己的母星Rannoch进行总攻击。看到他们甚至连平民船舰也带着武器攻击Geth舰队,那时自己虽然觉得这个剧情设计有点不合理,但是又也不是完全无法理解。如果世界就要灭亡了,你会不会想在临死前,至少争取一个能够亲眼见上自己的母星一面的机会呢?会不会想踏上故土,脱下那一辈子几乎无法脱下几次的、那烦人的宇宙服呢?
3代里进攻Rannoch的那整段剧情,自己是很有代入感的。虽然自己较排斥协助Quarian去消灭其实只是宇宙新生命体,仍然在寻找自身存在理由的Legion一伙,但也许是平时被Tali的情感影响了的关系,当自己与Tali初次踩上Rannoth的故土的时候,哪怕该星球景色看起来较荒凉,自己也成功被剧情气氛影响了,有很深切的感触,那种流浪了好几百年,终于能如愿以偿,此生无悔了的泪流满面之感。
3代里有更多的Geth方面的细节刻画,例如在某个大支线里,看到古代的时候,某个Geth像是个要被父母抛弃的小孩那样,说着“我明明没做错什么,为什么要抛弃我,别抛弃我!”般的言语,忽然那时自己才察觉到Quarian的不负责任,是自己一直都忽略了的地方。给予了新生命,却因为自身的恐惧,不愿去承认他们的生命,想要去毁灭他们,当时大部分的Quarian自私行为,其实才是一切悲剧的根源。反之,Legion那之后所说的,Quarian早已忘记了他们的古人曾经视Geth为自己的孩子,曾经为了去保护他们而战斗起来,但Geth却是永远不会忘记他们的付出的。这也让自己有种机械生命怎么比Organic生命体,还更加“有情有义”的感觉呢?
当主角最终以自己的声望与说服力(宇宙嘴炮帝你好),让Quarian在决定存亡的时刻,选择信任主角,停下进攻,尝试去听听不一样的声音之后,看到Geth与Quarian再次并肩站在共同的母星之上,从此一起同心协力创造新的未来,这结局当时让自己觉得虽然有点过于美好,但这其实也是挺让人欣慰的。主角与Tali一起抱着双腿,坐在Rannoch上欣赏战争结束后的天空景色,这画面也让自己感到很浪漫。(可惜找不到载图...)
可惜的是,ME3里的所谓的“最好”的结局,是“毫无商量”把所有synthetic生命一律排除,连带自己很喜欢的EDI,还有好不容易终于能够与造物主一起和平共处的Geth(看看那长长一排的共存触发条件啊!),都一律被歼灭了。这感觉呢,还真像是被重重的打脸了—
也许啊,最理想的结局,还是那个最不科学的结局。让主角壮烈牺牲吧!去彻底改变宇宙所有生命体的机制吧!让所有生命体都双眼散发着诡异的绿色光芒吧!这样的他们,似乎还是能保持着大部分的自身意志与记忆的(毕竟也能看到Normandy的伙伴们怀念壮烈牺牲的主角的桥段,还有EDI的自白也听得出心智尚在),也能永久的和平共存了,皆大欢喜,除了失去爱人,痛苦的把主角名牌挂在纪念板上,那可怜的Tali…
嗯,仔细想想,也许总是有不完美之处的结局选择,才更适合这个生存战争故事。但是怎么都好,3部曲的旅途那么漫长,自己呢,其实有时也会在想,管你科学不科学了,给我happy end啊!这片里的角色们、种族们我都很喜欢啊!请别杀掉他们啊!><
貌似剧情部分的感想已经说得太长了,虽然还有很多地方还是有点感触的,例如某些伙伴的牺牲与人物成长会让自己略有感触,或是本作的恋爱部分也加入了更多伙伴之间的互动与嘲弄,也多了更多煽情部分,让自己觉得这个系列总算开始有“GAL代入感”了等… 怎么都好,漫长的ME系列冒险旅程,虽然仍然有点依依不舍,虽然还是不想离开这个舞台,但始终也得画上句号的。
结语
整体来说,ME系列也许从剧情到战斗方面,都有它不足的地方,但这仍然无法盖过,它所为自己带来的诸多美好剧情感受与体验,很久没玩到一个这么具有代入感的rpg系列了。拥有比大部分wrpg强太多的剧情演出效果,比大部分jrpg更有代入感的剧情互动要素,这些都是ME系列的独特之处。当然,要换个方式去看的话,ME系列的对话树没有传统wrpg来得丰富,剧情演出方面的看片感其实也比不上一些jrpg或其他类型的游戏,主线剧情也算是较直接单调,但个人觉得,何必用如此败兴的方式去看待这个系列呢?
其实啊,自己玩得高兴就好了,这个时代自己所玩过的rpg里,印象中没有其他游戏的剧情体验,对我来说能比ME系列来得更入戏的。因此,个人觉得虽然不够完美,但也称得上是心满意足了。
告别ME系列,迎来迟来的曲终人散。