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游戏啊游戏,只怪你过分迷人

2020-12-02 14:35:56

最近,面子君的圈子有一款游戏很火爆啊!为了能够抽出心仪的SSR,小伙伴们几乎到了废寝忘食,夜不能寐的地步。

 


面子君也忍不住暗搓搓地下载了这个游戏,想要看看它到底是有多吸引人。不出所料,当天晚上,面子君“挑灯夜战”刷游戏刷到半夜两点。

 


你肯定要说了,这都是因为面子君自制力太弱,管不住自己的原因。




面子君要在这里为自己申诉一下了!游戏这东西是真的能上瘾!


游戏伙伴千千万


中国互联网络信息中心(CNNIC)的调查数据报告显示,截至201512月末,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万,占手机网民的45.1% 。越来越多人开始投入游戏的怀抱。



 

在这些游戏大军中,网游用户的付费用户占到24.9%,月均付费集中于11元-300元之间。PC端游戏用户的付费率甚至达到了48.3%,且月均付费在300元以上的用户在所有PC端游付费用户中占比超过30%。越来越多的人愿意在游戏中花钱。



 

调查还指出,手机游戏日均在线时长在2小时以内的用户占到79.6%,甚至有1.2%的用户每天在线时间达到8个小时以上。每天在游戏中投入这么大的精力,面子君这种熬夜玩到两点钟的游戏党真是自愧不如啊!




为什么游戏能够得到越来越多人的青睐,让游戏党们甘愿花钱花时间也要投入其中呢?游戏真的会让人上瘾的!


游戏为什么会上瘾


游戏设计者会根据人的心理特点,设立一个一个吸引点,通过心理控制的手段,让你在吸引点的刺激中层层深入。


即时反馈的赏罚机制

奖赏是最简单最有效的心理控制手段,游戏会保证你的每一个操作都是有奖赏或者是正向的反馈,而且这个结果往往具有即时性。也就是说,在游戏中获得任何成就都会立刻得到积极的鼓励和反馈。即使是无聊、简单又重复的事情,在即时反馈的奖励下也会让人想要上瘾。比如QQ空间的种菜游戏。



 

现实生活的替代体验

玩家在游戏中,可以拥有自己想要的职业和角色,做任何自己想做的事,通过短期的努力就能获得资产、房屋、能力、伙伴、荣誉、伴侣、装备甚至军团、国家、宇宙等。而在现实生活中,这些事情往往很难甚至无法实现。作为一种现实的替代体验,玩家很容易在虚拟的游戏中沉迷。比如各种模拟人生类的经营策略类游戏。



 

短期的阶段性目标

游戏中各种短期阶段性目标的达成会让玩家得到不断地自我肯定,并获得虚拟的尊重与认可。这种自我价值得到实现的感觉会让玩家有精神上的满足感,并逐渐上瘾。比如通关类游戏。

 


虚拟的奖励机制

游戏中的物品需要玩家投入时间、精力与技巧去获取。从心理学上来说,在这个过程中,玩家会对物品价值产生认知失调,以致成瘾。而玩家付出得越多,认知失调就越厉害,认为此物品的价值越大,对该物品的执着程度成瘾程度就会越大。比如游戏中的各种武器道具。



 

竞争排名机制

人类天生就有竞争的本能。而游戏将人类的这一本能开发到极致:通过不同维度、不同时间对玩家的能力、成果进行排名,让玩家在自己本能的驱使下,通过各种努力,想要“榜上有名”,证明自己的能力,从而获得精神上的满足。比如各类游戏中的排行榜。



 

简单来说,就是游戏玩家能够通过游戏获得更大的成就感和愉悦感,这种通过游戏就能获得的成就与其付出成正比,使游戏玩家能够获得即时性的、持续性的快感。而这种快感驱使着广大游戏玩家沉迷其中。




不过,在面子君看来,游戏不仅可以给人带来愉悦和成就感,还可以成为人们交流和沟通的手段,只要不过度沉迷影响到正常的生活和工作,作为闲暇时的消遣还是个很不错的选择。

 


好了,不多说了,面子君要去抽我的SSR去了。









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