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【史事今论】“近代精灵”的前世与今生

2020-09-06 09:58:19


假如让小编穿越到《魔戒》的中土世界,并选择一个种族生活,毫无疑问的小编会选择强大、美丽、优雅、而且不老不死的精灵族。

无数的艺术作品,为我们塑造出这支古老而美丽的种族,然而生活在森林深处的神秘精灵,其实只是众多亚人种的一个分支而已。


所谓亚人种,一般可以理解为类似于人类却与人类有所差异的人种。而在日本文化中,亚人则是地位比人类低一等级的次等人,甚至有些极端主义思想就没有把他们当做人来看待,最具有代表性的作品就是动画《亚人》。但是仔细想想看,这些历经千年被幻想出的亚人种,大多都具备了人类所无法拥有的生存优势,无论是高大的巨人族、擅长发明创造的矮人,还是能在水中自由生活的美人鱼。似乎自古人类就喜欢把自身无法做到的事情,赋予给别的物种,所以才留下了这么多种类亚人的记载。


亚人种里最为美丽高贵的非精灵莫属,这支本来只是在神话故事里偶尔崭露头角的生物却激发了后人的无限想象力。在《魔戒》与《魔兽》等作品的塑造下,给予了精灵们完整的历史、文化、风俗,才真正塑造出了一支有血有肉、性格鲜明的种族,仿佛真实存在于这个世界里的生物。


事实上我们经常看到电影中将Fairy(仙子)、Goblin(哥布林)甚至Troll(巨魔)翻译成“精灵”,比如冰雪奇缘里的那些圆滚滚的小怪物。而我们今天所说的精灵,特指“Elf”一词的中文直译,这种精灵长着长而尖的耳朵,身材纤细修长,大多长着一头金发。


如果真要追溯精灵一族的起源,就要提起北欧神话中的光之精灵,根据《埃达》中的记载,精灵是从创世巨人尤弥尔的尸体上生出来的。传说中巨神尤弥尔死后,尸体上生出了很多蛆,有光照到的一面生出来的就是精灵,而没有光照到的阴影里生出来的就是矮人。(由此可见矮人与精灵之间的恩怨自创生伊始就存在了。)光之精灵是同神一起居住在天界的种族,虽然外形接近人类,但是却有着比太阳还美丽的外貌(可见这一族从古至今都是颜值担当)。但是在后来《魔戒》等作品里,精灵从天界移到了人间,他们居住在森林里,具有美丽的容貌,他们都是神射手,而且更擅长魔法。这一族因为拥有着高于人类数倍的寿命,所以性格高傲做事传统,不爱与其他种族有什么过多的交流。精灵居于亚人的顶点成为了最优秀的物种,以至于人们都差不多遗忘了他最初是从何而来。


1954年,托尔金发表的史诗奇幻小说《魔戒》中所塑造的精灵一族,可谓是近代精灵的一个完美样板。他们是一支非常古老的文明,一支从创世纪就延续至今的高度文明;他们的据点都受到强大魔法的保护,能够自动感应到入侵者,并可以操纵水和树木来防御;他们有人类无法媲美的制作工艺,能够制造出轻薄而又强韧的“秘银锁子甲”;他们甚至可以为武器注入魔力,例如遇到半兽人接近就会发出耀眼白光的“刺针”;他们的体能超群,剑术和弓术也都是一流(这些在《指环王》电影中都可以看到)。小说中的精灵除了尖而长的耳朵之外,其相貌体型几乎与人类无异,没有限制的寿命和各种优秀的天赋点使其被誉为“完美的精灵”(羡慕嫉妒恨吧凡人~)。


在中土世界的创世纪中,精灵一族比人类更早诞生于库维因恩湖畔,是在神明预定的命运下创造出来的最为美丽聪明的种族。其实“精灵”这个称呼也是后来才取得,最早他们被称为“昆第”(说话者的意思),他们听从神的召唤,陆续移居到中土世界西方的大海彼端、,分为维林诺(Valinor)、阿瑞曼地区和阿维塔地区三地区。在托尔金的小说中,阿门洲位于阿尔达西方,面对贝烈盖尔海,大海彼岸是中土大陆)。


当然这趟大迁徙不是所有族人都参加了,一部分精灵留了下来,大多数精灵抵达到阿门洲后便分裂成三个分支。诺多族的精灵在前往阿门洲后,一大半族人又回到了中土世界;人数最多的帖勒瑞族是第三个来到阿门洲的,因为一路上耽搁了太多时间,所以只有部分族人抵达阿门洲,其余人也选择了在中土大陆世界各地繁衍生息;后来抵达阿门洲的精灵们,见过双圣树的被称为“光明精灵”,其余则是“黑暗精灵”(两者在外貌和能力差毫无差别,并且在电影中一直帮助男主角的就是黑暗精灵)。然而这段族人分散到世界各繁衍的时代,恰恰正是精灵一组的黄金时代,随后中土世界的精灵们就在对抗世界公敌“魔苟斯·包格力尔”(魔苟斯声称自己是“阿尔达命运的主人”,并称自己是天地万物合法的君主)的战争中人数锐减,而这个时期就在电影《指环王》的故事线之前。


在之后的一些游戏和小说作品中也都经常出现这支种族,不过他们无论是从外形上还是能力上,都更多接近于托尔金所塑造的近代精灵。
 
1974年美国的畅销角色扮演游戏《龙与地下城》所塑造的精灵在能力上更为平衡(毕竟游戏需要嘛),他们的寿命很长但并非不死,身材较为娇小但是体力比较弱,不过此外也给他们增加了夜视能力和使用弓箭和魔法的天赋。相比《魔戒》中的完美精灵,游戏中的精灵更接近于人类而不是神明。


1988年日本作家佐野良所创作的小说《罗德岛战记》中的精灵,则被塑造成耳朵如天线般细长,一头及腰金发的美丽姑娘,基本也接等同于近代精灵的形象。


游戏《上古卷轴》中的精灵族,则在分类和能力上被塑造的更加多样化,其分为古精灵(Elder Folk)、高精灵(High Elf)、野精灵(Wild Elf)或“内地高精灵”(Heartland High Elf)、木精灵(Wood Elf)、变精灵/黑暗精灵(Changed Folk,Dark Elf)、雪精灵(Snow Elf)等。比如在游戏中,高精灵被设定为拥有众多精灵中独特的神秘魔法天赋的一族。他们可以召唤出高精灵血统中的力量来快速地重生魔法,在所有精灵中血统最为高贵,而且拥有灿烂而辉煌的魔法文化。而木精灵则是擅于侦查和盗窃,擅长弓箭并且对森林中的疾病和毒素具有天生的抗性,也可以驾驭猛兽来为其作战,这种设定和《阿凡达》中的纳威人神似。 这样的角色设定,使得近代精灵的形象发展出了更多多样化,增加了不少创造性和艺术性。


桌面战棋游戏《战锤》中的灵族,又称艾达灵族,在堕落之后的一部分被称为黑暗灵族。他们在设定方面也类似于近代精灵,灵族与人类实际上很类似,但不全然地相同。他们的四肢更加修长、具有完美的五官与优雅的杏仁眼。他们的耳朵也较为尖细。在人类和灵族中间最明显的差别,在于双方之间的动作。因为灵族的动作轻细优美,这优美就人类而言是无法模仿的。灵族的心智,尽管与一般人类的心智类似,然而发达的程度却是远高于人类。由于灵族人较为聪明,其情绪感受也比人类更为激烈。虽然灵族与人类皆能够感觉到忧伤或者快乐,但是灵族的感受经验可能更为极端。总结起来无论是外形,还是精湛的工艺技术、强大的精神能力和科技,都与之前作品中出现的近代精灵极为相符。


虽然版本都略微不同,但能看出作家们对精灵族的喜爱。他们是作家笔下的宠儿,为大师们激发出无限的灵感,而同时精灵也在不断的改善塑造下,被赋予了更为生动美丽的“生命”。
 
参考资料:
《奇幻不可思议》  百度百科



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