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给你指几条弯路,希望你没有进去

2020-05-12 14:58:35



《从零开始的世界观设计》第 1 章
本文内容纯属虚构,切勿联系时事时政

那些「创世者」们走过的弯路

挖坑一时爽,填坑火葬场


「世界观」听起来很霸气,不少人冲着「世界」两个字就去了。结果一头扎进误区很久都出不来。


误区A:「世界那么大,我要怎样才能设计一个完整的世界观?」


不要想着「大而全」。宇宙广袤,时间无垠,怎么也做不完一个「绝对完整」的世界。

山不在高,够爬即可。我们只追求相对「完整」。爬不到山顶,那就只需要半山腰的景色。

我没必要告诉你山顶上有积雪,反正你也爬不上去

「世界观是服务于故事的」,故事中,人物活动的范围,被称为「舞台」。我们需要设定的「世界」,其实只是个「舞台」。(是不是一下子就感觉小了很多)


针对「舞台」设计世界观,范围太广或过细,都会造成浪费。


比如要讲个「乡村爱情」故事,就没必要去设定什么国际局势、神话历史、远在人马座的外星人生活怎样怎样。


我们就只讲村里的事!咱们村里人不聊国际局势,也不聊神话历史,外星人也不会突然来入侵地球!用不到的设定,就没必要去浪费精力。


相反,我们可能会需要详细设定村人如何科学种田,快乐养猪。

村里种植些什么作物,这些作物的生长周期如何,有哪些用途,会遭遇怎样的病虫害,村人通常采取什么措施等等。

请记住,「舞台决定世界观的范围」


误区B:「架空世界观跟现实世界没啥关系,全靠自己想象。」


幻想是对现实的反抗,很自然地,会觉得幻想离现实越远越好。


然而,不论科魔奇玄幻还是都市霸道总裁,所有题材的世界观设计都是由「模板」修改而来。


「同一个世界,同一个模板。」我们天生就有很多共识,而你个人的奇思妙想,超出了这个共识。


故事要讲给「人」听,就必须要以「人」可以理解的方式。

如果设定中全是一些作者自己生造的概念,主角们的文化和三观跟用户(读者、观众、玩家,本文中统称「用户」)相差很大,那用户原本的知识积累就派不上用场甚至成了阻碍,设定和用户已有认知矛盾越大,就越难被接受。

「兔兔爱」这个物种,在跟同类示好的时候会分裂成三个,被示好的「兔兔爱」会条件反射喷水,示好的「兔兔爱」给出礼物,对方一定会接受并和示好的「兔兔爱」达成共识而且感到开心。不知道你们看懂没有

很多人不理解,老套的设定很受欢迎,创新的作品却火不了。

西方魔幻,总能看到类似的「龙」「矮人」「人类」「精灵」「兽人」「恶魔」等设定

因为用户要理解一种新的架空世界观需要大量的思考,成本相当高。而如果看过同类作品,知识积累就派得上用场。

好好利用用户「已有认知」,才能顺利讲清楚故事。


误区C:「我设计的世界观『完全架空』,啥都要跟现实不一样。」


这是叛逆期会经常犯的错误。


就是要跟现实不一样,非要红色的天绿色的水。

我这个世界的「猪」不叫猪,要叫「农咔咔」;

我这个世界的「睡觉」不叫睡觉,要叫「斯利普」;

我这个世界打招呼不说「你好」,要说「萨瓦哈哟」;

……

有图像信息还好,但如果是小说里你要用纯文字去解释「农咔咔」——「是一种身长可达两米的四足动物,面部特征是突出的圆柱鼻子,上面有两个大鼻孔,生殖能力还挺强,全身皮肤呈红色……」

大家好,我是小农咔咔佩奇

你为什么不直接叫它「红猪」呢?两个字,成功传达给读者的信息量比你几千字的解释要多得多。


一个远古魔法世界,「通讯器」叫「电话」可能是会出戏,但不要取一些抽象的名字类似「法郎沙」。专注在行为、思想上表现文化差异,而不要在语言、命名上强行设置差异。


多放点精力在讲故事上。如果你都已经在用汉字(而不是你自创的架空文字)写故事了,又何必对汉字中的名词感到尴尬呢。


误区D:「世界观完善了,才能开始写故事。」


故事和世界观设计是交错并行的。


最初,我们根据脑海中模糊的原型故事来设计世界观。把想到的所有设定都放到一起,开始整理。

A.「删改设定,想办法化解其中的矛盾,让所有设定合理共存」

B.「从删改后的世界观中获得新的故事灵感,添加新的设定」

世界观架构初期,就是AB两个步骤反复循环。世界观设定和故事大纲是在同步成型的。


架构完成后,添加适量的细节设定,就可以开始故事创作了。


随着正式故事的创作,也会有新的想法想要加入世界观,不断丰富世界观的细节,但此时的世界观已经开始发挥其「制定规则」(见第0章,世界观的作用)的作用了,新加的想法如果和已有的设定相矛盾,就应该屈服于已有设定进行修改或舍弃。


故事是发展变化的,服务于故事的世界观自然也是如此。


如果故事中世界发生巨大变化,而巨变后的世界观却没准备好,那就不够用了。比如你突然心血来潮或剧情失控要搞个大新闻把世界毁灭……

我建议你「全剧终」或者「下一季再见」。


那么,正确的做法是怎样呢

正确的做法就是不走弯路呀!


简单介绍一下世界观设计思路的四步走。


1.找到主题


主题是你在故事中想要着重探讨和表现的东西。


可以是「道德与情感」、「成长与友谊」、「爱和正义」……但最好是针对这些宽泛的主题,提出一个具体的问题或观点


例如探讨问题:「人类到底有没有灵魂?」

或提出一个观点:「学医救不了地球人。」


2.搭建舞台


根据具体的问题或观点,搭建合适的舞台。

,可能会想到以下几种场景:

  • 人类掌握了对能量的精确控制,可以自由创造物质。

  • 人类全部电子化,装入了超级计算机,每个人都可以创造自己的虚拟世界副本,在里面为所欲为。也可以进入公共世界,和其他人进行真实社交。


,通过对雏形提出新的问题,不断添加新的设定。

  • 是否还有人保持着肉身没有电子化的?——有,反对电子化的少数人类已经成了电子化人类的敌人,目前处于劣势。

  • 保存全人类的设备是否安全,面对各种破坏性预案是怎样的?——机器人负责维护设备,并保护设备的安全。


3.合理化修正


通过全方位提问,暴露设定中存在的逻辑矛盾,并想办法修改设定以解释问题。


「将人电子化,并不是把人的灵魂拽进机器里,而是创建了一份模拟这个人的电子副本,然后杀死这个人……那么这个世界的人们知道这个真相吗?」

等等,我们仿佛发现了更有趣的值得探讨的问题~


世界观设定的过程就是尽量多角度提问,然后作出合理的解释(设定)。所谓严谨的世界观,就是能解释各种角度刁钻的问题。


严肃,值得推敲的故事需要严谨的世界观;而轻松的例如搞笑作品,甚至可以靠世界观崩坏来取乐。

「世界观是服务于故事的」,并不一定非要追求严谨。


4.丰富细节


重复前面三步,就能逐渐完成世界观框架的搭建。


框架搭完了,就来添加一些人物设定和可能会用到的细节设定。这时候已经可以开始创作故事了,细节设定可以一边写故事一边添加。


但是,世界观框架已经制定的规则,是必须遵守的。


如果在故事中提出了某个角度刁钻的问题无法解释……你最好是糊弄过去,这时候再去改世界观框架,可就是伤筋动骨了。

你说「上帝是万能的」,那万能的上帝能不能创造一块他举不起来的石头?



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