少做些短半衰期事件,多做些长半衰期事件
2020-10-31 07:18:48
我认识的人里,女生大都喜欢看小说、追剧,男生少有不爱玩DOTA、LOL的,不论男女则都有大批动漫爱好者。每个人都在自己喜欢的事件上花了大量时间,甚至可以说把大部分闲暇时间都花在了上面。今天听人闲谈,回忆起我自己“漫长”的小说阅读史:小学起就看了大量武侠小说,高中开始流行玄幻小说、以郭敬明为代表的青春文学,大学更是在网上看了不计其数的言情、玄幻小说。这些小说动辄几百万字甚至上千万,天知道我总共花了多少时间读了多少字的小说。只能说这个数字绝对不会小。(不敢想,如果那些时间都用来做更有意义的事情,现在的我会是什么样?)那么读了那么多小说,究竟带给我什么?首先,作为一种休闲娱乐方式,当然让我体验到放松与愉悦感。但也并不是完全的,因为还有很多顶着困意熬夜看、连续几天不间断地看的不好体验。其次,给我的写作能力奠定了的基础,但同样是有限的,因为绝大部分小说我是一目十行地看、看过就忘,很难从文字层面说对我产生了什么影响。再者,就更为广泛地角度来说,通过阅读让我领略了许多不一样的故事和人生体验。也因此,我觉得这件在我闲暇生活中占据大比例的看小说事件,在很大程度上是一件短半衰期事件。所谓短半衰期事件,就是收益(物质或精神)随事件衰减得快的事件。(出自采铜《精进:如何成为一个很厉害的人》)看小说也好、玩游戏也好、追剧也好,这些通常都是在当下带给我们强烈的愉悦感,但这种好处只能持续很短的时间。相应的,长半衰期事件就是可以带来持续性收益的事件。比如:读一本经典,练就一项技能等。在长/短半衰期的概念中,其实有一个核心问题就是我们用长远的视角还是用当下的视角来看待我们所做的事情。用当下的视角偏重与满足眼前的快感,而较少考虑到未来的收益。长远视角则更多地为以后考虑。不难预见,以一年为例,如果一直在做短半衰期事件,在快感稍纵即逝后,一年内什么都没有留下。而做了长半衰事件,则或多或少有所积累和收获。说到这里,大家应该也就明白了,我们既应该通过短半衰期事件来满足合理的当下需求,更应该学会多做长半衰期事件来获取更好的成长和收益。PS:减肥和健康这一话题也可以通过这一概念来看。例如不加节制地大吃一顿是短半衰期事件,因为消化了以后就什么都没了,而且还可能体验吃撑的不愉悦。而运动半小时,则或多或少会给健康带来好处,可看做长半衰期事件。