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骨傲天、爆肝工程师 游戏转生穿越作火热的背后

2020-11-24 13:11:55

      穿越类文学、影片从来不是什么新鲜事物。中国自唐朝起便有大量传奇小说,西方马克•吐温的《康州在亚瑟王朝》更是被誉为穿越文鼻祖。

但是经过长时间发展,穿越、重生类小说大量存在同质化、套路,以及故作爽文这种讨好读者的现象。当历史、仙侠、魔法的主题世界太过泛滥,放飞大脑的海量作者们便开始尝试起新的目标:游戏。


      中国的网络文学市场很大,影响力已经延伸至海外,满世界的改编电视剧更是黄金时间段的常客。但游戏主题的改编文学基本没能像其他穿越类小说一样,享有“电影化”、“电视剧化”的福利。



       最近那些真正能够“动起来”的游戏背景的穿越作,几乎都出现在轻小说高度发达的日本。正在热播的1月新番《OVERLORD II》和《爆肝工程师的异世界狂想曲》,在中国、日本、欧美以及其他国家和地区都获得了不少观众和玩家的追捧。而在这一现象的背后,存在着一条其他国家没有的,WEB-文库-漫改-动画化的改编产业链。“穿越到游戏”正巧是这条产业链中,现如今最受欢迎的主题。

低门槛WEB小说


  对普通人来说,成为小说家是一件很难的事儿。想要把自己的创意出版成册,行文技巧、故事编排等写作相关的基础能力必不可少,出版社更是必须翻过的一座大山,过程中还有很大一部分靠运气,或金钱左右的因素存在。自日本流行起来的“轻小说”一类,虽然门槛已经较之前的小说降低了很多,但依旧对作者能力有着很高的要求。简而言之,一个普通人,若想把自己的脑洞写成一部或长或短的著作,除了有足够的行动力和毅力能够成文以外,还需要通了审查者一关,才能登上大雅之堂,获得让读者认识的机会。


  即便获得了出版机会,小说家们往往还需要将身心投入作品当中维持更新量和热度,才能在竞争激烈、新作不断的轻小说市场中存续下去。《零之使魔》的山口升、《圣魔之血》的吉田直英、《风之圣痕》的山门敬弘,这些把年轻生命都献给作品的作者,用事实告诫着所有准备入行,抱有成为“小说家”梦想的一个个凡人。



       比起必须初版成书才能发售的轻小说,免费阅读的网络小说有很多优势,作者随写随更,对题材和内容的审查更加宽松,庞大的小说库可以让读者随意筛选,选择自己中意的作品。当然,代价便是作者能力参差不齐,选题和故事经常追逐热点,重复和套路化,一些文笔差的足以让人失去阅读乐趣。这些生自WEB端平台的小说,逐渐有了“WEB版”的标志,用来区分它和那些正式出版的小说。



      轻小说的宗旨便是让读者无压力阅读,WEB系小说降低阅读门槛的同时为吸引读者,很快展现出“龙傲天”路线。所谓龙傲天,便是读者视角的主角一侧,拥有超出其他角色的能力、魅力、知识、命运,甚至运气,在故事环境中凭借这些先天优势赢得战斗、开后宫、称王称霸、做想做的任何事等等。这种爽文往往离不开固定桥段,例如转生至魔法世界却拥有超出本土居民的天赋,或者穿越到历史当中用现代知识碾压众人。


  当这些内容统统套路化,无法给读者带来新颖视角的时候,转生/穿越到“游戏世界”当中便油然而生了。游戏世界既能跳出以往作品留下的条条框框,又能让读者大脑具象化出作者的奇思妙想,产生代入感。如今“成为小说家”的排行榜前十中,所有的作品都是异世界转生/穿越类,其中有几部便是穿越到“游戏”当中,例如正在热播的《爆肝工程师的异世界狂想曲》的WEB版小说排名第三。



       那些有潜力,行文尚佳的作品,均走向了“文库”路线,出版实体纸制小说。开头提到的另一部热门作品《OVERLORD》的WEB已经停止更新,原因便是作者与出版社签约,转去连载质量更高的文库版。

出版社


  纸制轻小说离不开出版社,那些被看上商业价值的WEB小说,也最终走向了出版社。出版社是行业资源的集中地,除了出版纸制小说以外,插画、漫画化、动画化等全面商业化,将文字变现等行为,都能以它为中心实现。经过出版社发售的小说褪去了WEB的标签,以文库版的姿态面世。




       WEB小说的作者们脑洞大开,转身投靠出版社,就必须受对接编辑的控制。编辑会根据出版水平、市场需求、自身经验,对作者提出修改意见,包括世界观、剧情、角色、写作风格等等。正是在这种高要求,让文库版小说的质量高出WEB一截。出版社会根据每部作品的特色,安排画风适宜的插画家对接,修改优化剧本和角色结构,同时以出版收入回馈给小说作者。



       依然以《爆肝工程师的异世界狂想曲》和《OVERLORD》为例。《爆肝工程师的异世界狂想曲》推出文库版的同时作者并没有停止连载WEB,但是两部作品中的差异不小,例如WEB版中第一位女性角色洁娜,在剧情中期引发的一系列举动引起了读者对她的不满,很多粉丝都等着文库版修改剧情;《OVERLORD》的文库版在细节方面做出了大量修改,并且作者停更WEB,全身心投入到文库版的创作中,行文质量较其他转生穿越类轻小说提升了许多。


       漫画化同样依靠初版社,但销售途径并不相同。大部分日本漫画依托漫画刊物定期连载,杂志社之间本就存在竞争关系,像JUMP这样的热门刊物,更是有一套严格执行的内部竞争淘汰体系。WEB系轻小说仅凭文字,很难争取到漫画杂志中的固定印刷页数。



       许许多多的改编漫画会因其中的各种问题间断连载、无限期休刊、变更绘师、甚至光速腰斩,而这也并非WEB作家所能左右。归根结底,每一部WEB小说都被产业上层的大佬们按照商业潜力一一打分,并以此分配合理的人力物力财力资源。


  回首近几年来的改编动画,有轻小说原作的比例变得越来越高。而目前的穿越类轻小说中,游戏题材正值壮年。WEB、漫画、文库,为投资方挑选剧本制造了必要条件,也已经成为了动画产业中不可或缺的一个环节。

瞬间过气的潮流


  游戏类只是重生穿越类题材文学、漫画、动画大潮中的一个分支,带动这股潮流的WEB小说经过了数年时间,我们才终于见到了这些高人气作品。根据目前的趋势,未来重生穿越类动画化的选题会越来越偏激。




        被漫画化、动画化是不少小说作者的终极目标,但这也并非意味着最好的结局。业界很少出现把小说整部作品完整改编的情况,广受追捧的《狼与香辛料》迟迟没有公布第三季的计划,经典的《十二国记》更是和小说一起烂尾。《全金属狂潮》也是经历了多年等待后,才和《机战V》、metalbuild玩具一同复活,迎来了动画化的最终结局。


       《OVERLORD》的作者丸山在第二季动画公布后,曾公开致谢支持作品的读者和观众,若不是他们的支持,这部制作成本低廉又缺乏周边市场利润的作品,根本没有再次动画化的机会。纳萨立克地下大坟墓的骨傲天都尚且如此,龙傲天们又能有多少善始善终的机会呢?作为观众,我们还是少担心一些,放下脑子去看吧。


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