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推荐——SVG精髓(第2版)

2022-06-19 15:56:53

推荐语

如果你想做以下事情,就应该读一读这本书:

    • 在文本编辑器或者 XML 编辑器中创建 SVG 文件

    • 从已有的矢量数据创建 SVG 文件

    • 将其他 XML 数据转换为 SVG

    • 使用 JavaScript 操作 SVG 文档对象树


汇智网已经为这本书匹配了专门的在线学习环境,书中示例代码也已经在线提供,希望能够帮助大家更好的学习。


网址: http://xb.hubwiz.com/


前言

本书将向你介绍“可缩放矢量图形”(Scalable Vector Graphics)技术,即 SVG。SVG 是万维网联盟(W3C)的一项推荐标准,它使用 XML 来描述由直线、曲线、文本等组成的图形。这段干巴巴的定义并不能体现出 SVG 的作用和它的强大之处。

你可以将 SVG 图形加到 XSL-FO(Extensible Stylesheet Language Formatting Objects)1文档中,然后将文档转换为 Adobe PDF 格式来获得更高的印刷质量。地图和气象领域的工作者可以使用 SVG 来创建高精度、高质量、可移植的图形。Web 开发者将 SVG 嵌入网页来创建高分辨率的响应式图形,且可以使文件尺寸很小。本书中的所有图表最初都是由 SVG 创建的。在学习和使用 SVG 时,你一定能想到这项新技术的一些新的、有趣的使用场景。

1一种用于文档格式的 XML 标记语言,可参见 http://zh.wikipedia.org/wiki/XSL-FO。——译者注


本书结构

  • 第 1 章 入门指南

    本章简要介绍了 SVG 的历史,比较了栅格图形系统与矢量图形系统,最后用一个简单的教程介绍了 SVG 的主要概念。

  • 第 2 章 在网页中使用 SVG

    章展示了在 HTML5 文档中使用 SVG 的各种方法。

  • 第 3 章 坐标系统

    如何在画图时确定一个点的位置?哪个方向是“上”?本章解答了这些问题,并展示了如何切换图形中的坐标系统。

  • 第 4 章 基本形状

    本章展示了如何使用 SVG 中的基本形状来构成一个图形,这些基本形状有:线、长方形、多边形、圆、椭圆。本章也讨论了如何指定形状的轮廓和内部颜色。

  • 第 5 章 文档结构

    在复杂的图形中,会有一些元素被复用或者是重复出现。本章会教你如何将对象组合成一个整体,使它们变成一个实体,可以复用。本章也讨论了如何使用外部的矢量图形或者栅格图形。

  • 第 6 章 坐标系统变换

    如果你在一种可伸缩的材料上画一个正方形,然后水平拉伸材料,就会得到一个长方形。将材料的两个对边分别往不同的方向斜切,你会得到一个平行四边形。再将这个材料旋转 45 度,你会得到一个菱形。在本章中,你将学到如何对坐标系统进行移动、旋转、缩放、斜切,以改变画布上图形的形状。

  • 第 7 章 路径

    所有的基本形状都是“路径”这个一般概念的特殊实例。本章将展示如何使用线、圆弧和复杂的曲线来描述形状的一般轮廓。

  • 第 8 章 图案和渐变

    本章在第 4 章的基础上增加了关于颜色的讨论,比如如何创建渐变色或者如何创建填充模式。

  • 第 9 章 文本

    一张图并不只有线和形状,文本也是海报或者示意图的重要组成部分。本章展示了如何添加文字,包括沿直线分布的文字和沿指定路径分布的文字。

  • 第 10 章 裁剪和蒙版

    本章展示了如何使用裁剪路径(clipping path),让图形变得好像是从圆形镜头、锁孔或者其他形状中观察到的一样。本章还会展示如何使用遮罩来改变对象的透明度,使得对象的边缘呈现出“淡出”效果。

  • 第 11 章 滤镜

    尽管 SVG 文件是用来描述矢量图形的,但文档最终还是在栅格设备上被渲染的。在本章中,你会学到如何应用面向栅格图形的滤镜,来使图形变得模糊,改变它的颜色,或者产生一些灯光效果。

  • 第 12 章 SVG 动画

    本章展示了如何使用 SVG 内置的动画能力。

  • 第 13 章 添加交互

    除了使用 SVG 内置的动画,你还可以使用 CSS 和 JavaScript 来动态控制图形的属性。

  • 第 14 章 使用 SVG DOM

    本章进一步深入讨论了使用 JavaScript 操作文档对象模型。还简要介绍了为使用 SVG 而设计的一个 JavaScript 库。

  • 第 15 章 生成 SVG

    尽管可以从零开始创建一个 SVG 文件,但很多人希望将已有的矢量数据或者 XML 数据以图表的形式展现出来。本章将讨论使用编程语言和 XSLT 来从已有数据创建 SVG 的方法。

  • 附录 A SVG 中需要的 XML 知识

    SVG 是 XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)的一种应用。如果你没有使用过 XML,应该读一下本附录,以熟悉这项用来组织数据和文档的异常强大和灵活的技术。

  • 附录 B 样式表介绍

    你可以使用样式表来为 SVG 文档中的特定元素指定一些视觉属性。它们和 HTML 文档使用的样式表几乎完全一样。如果你没有使用过样式表,应该看看这部分对样式表的简要介绍和解析。

  • 附录 C 编程概念

    如果你是图形设计工作者,没有太多编程经验,应该读一下这部分,以便了解程序员说的“对象模型”和“函数”是什么。

  • 附录 D 矩阵代数

    尽管不是很有必要,但是要完全理解 SVG 中的坐标变换和滤镜效果的话,理解矩阵代数是很有帮助的。矩阵代数就是用来计算坐标和像素的数学知识。本附录重点关注矩阵代数的基础部分。

  • 附录 E 创建字体

    TrueType 字体会以矢量图形(字符)来展示文字。本附录展示了如何使用你最喜欢的字体并将它们转换为 SVG 文档中可以使用的路径。

  • 附录 F 将圆弧转换为不同的格式

    很多软件中的圆弧使用的是“中心 + 角度”的格式。本附录提供了将这种格式与 SVG 格式互相转换的代码。



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